


Vu sur Warcry : Josh Kurtz, le lead world builder de Stargate Worlds qui reste décidément l’interlocuteur principal chez Cheyenne Mountain, nous cause du système de combat prévu pour leur MMO et de couverture.
Pas le truc en textile dont on se recouvre pour rester au chaud au lit (et je préfère les couettes), mais des gros obstacles qui font barrière entre votre peau molle et pleine de choses fragiles, et les projectiles ennemis. Selon Josh, tout ce qui ressemble à un truc qui pourrait fournir un certain degré de couverture doit effectivement protéger celui qui se cache derrière : troncs d’arbres, murs, bancs, poubelles, écran 23 pouces, Wodden… Tant que tous ces objets semblent à leurs places dans le décor local, tout va bien.
Le but reste l’intuitivité parfaite du joueur en ce qui concerne sa position : oui les espaces ouverts sont dangereux, non leur mettra pas des bunkers ici et là pour leur faire plaisir. Le joueurs n’ont qu’a réfléchir avant de dégainer…

On l'attend avec...
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