
Long devblog en anglais de Vincent, Game Designer sur Empire of Sports, qui nous parle du Basket dans ce MMORPG à part. Quand on sait que F4, les développeurs, souhaitent un jeu assez casual d’une part, mais aussi beaucoup de compétition avec de vraies équipes de cinq joueurs coopérant en ligne pour marquer des paniers, on se dit que ça doit être un vrai casse-tête pour trouver le juste équilibre. Différent du ski où les joueurs jouent seulement contre les « fantômes » des autres, ou le tennis qui reste du « un contre un », le basket s’annonce donc comme le plus gros challenge de l’équipe.
La vitesse de l’action, que F4 doit faire ressentir dans cette version virtuelle d’un sport rapide et nerveux, semble la difficulté principale :
« Techniquement, tout d’abord, à cause du lag que l’on peut rencontrer sur le net, mais aussi du point de vu game design, car les joueurs doivent tout de même comprendre ce qui se passe à l’écran. » nous dit Vincent. Il pointe alors l’importance du placement de la caméra et de la prise en main de l’interface. D’où les macs. Pardon, les MACS, à moins que F4 ne se lance dans la prostitution, mais j’en doute.
MACS pour « Move, Aim, Charge, shoot ». En français : Bouger, Cibler, Charger, Tirer, mais BCCT ça sonne par terrible. On bouge son perso, on cible l’élément avec lequel on veut intéragir (ex : le panier pour marquer, un autre personnage pour passer,…), on charge la puissance de son action en gardant un bouton appuyé et enfin on tir. Un système que l’on retrouvera dans les autres disciplines de Empire of Sports. Couplé à cela, nous avons un système RPG avec des stats qui influenceront les performances du personnages : « […] précision des passes et des tirs, aides aux mouvements en permettant au personnage de courir et tourner plus vite, amélioration de sa garde ou de ses capacités d’interception, meilleurs rebonds, sauts et même dunks – quoi que la plupart des dunks seront basés sur les ‘Tricks’, un autre mécanisme du jeu (nd Fumble : les compétences du perso) »
Quant au rôle de la caméra, comme elle va donner un rendu clair de toute l’action à un seul joueur indépendant, c’est un élément sur lequel l’équipe travaille encore, et Vincent semble dire que c’est pas une partie de plaisir.
Alors casual ou pas, Empire of Sports. Le devblog pense que les matchs 2vs2 et 3vs3 seront plus simples et permettront à tout le monde de jouer pour le fun sans pression. Le temps d’apprendre les contrôles, son rôle sur le terrain et de passer à l’étape suivante, peut-être ? « Le Basket 5vs5, comme le vrai basketball, est conçu pour ceux possédant déjà une grande expérience d’équipe. » Stratégie, placement, et toutes les subtilités du jeu seront présente, nous dit Vincent, en précisant : « les joueurs choisiront de développer leurs caractéristiques en fonction de leur position dans l’équipe ». Il embraye ensuite sur tout le système de coaching, de clubs et d’entraînement avant de vite se recentrer sur le sujet et conclure : leur but est de faciliter la création de matchs casual ou compétitifs où chacun pourra briller grâce à son personnage haut niveau ou son talent stratégique. L’instinct de jeu devant primer sur tout le reste pour arriver au top de Empire of Sports.
Ah et, contrairement au vrai sport, les hommes et les femmes sont à égalité dans EoS.
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posté le 8/11 à 09:11
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