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Age of Conan
Questions Réponses #5

Dans les Royaumes Frontaliers, les guildes pourront bâtir et défendre les forteresses "battlekeep" et les tours "towers". Comment fonctionne le système de tentes de sièges?

Tous les objectifs contrôlables dans les Royaumes Frontaliers, incluant les Forteresses, utilisent le système de fenêtre de vulnérabilité plutôt qu'un système de déclaration de siège. Cela dans le but d'empêcher les gens de "verrouiller" leur Forteresse en demandant à des amis ou à des guildes d'utiliser des alts pour déclarer des sièges sur eux continuellement. Lorsqu'un objectif est ouvert à l'attaque, les joueurs pourront l'assiéger pour détruire le point de contrôle, afin de construire leur propre structure pour en prendre possession. Le droit de propriété peut changer à plusieurs reprises durant un long combat et ceux qui en garderont le contrôle le plus longtemps, par forcément les premiers ou derniers, seront les vainqueurs lorsque la poussière retombera. Les ressources comme les mines d'or, les scieries, les fermes, etc, les tours et les forteresse mêmes utiliseront tous ce même principe sous-jacent avec différents niveaux de complexité. (Notez qu'il y aura des tours faisant parties des murs d'une forteresse, considérées à cet égard comme des forts plus petits et des objectifs à moyen terme.)


Dans les Royaumes Frontaliers, les  ressources pour bâtir et entretenir forteresses et tours seront-elles sécurisées par des PNJ ou faudra-t-il les défendre également ?

Afin de maximiser l'expérience du combat JcJ dans les Royaumes Frontières, la plupart de différents types de PNJs ont été retirés. Les joueurs devront protéger et défendre leurs propres ressources durant une période de vulnérabilité. Les PNJs ont tendance à être trop coûteux en ressources serveurs, et nous voulons un PvP avec aussi peu de latence que possible pour permettre de grandes batailles.


La furtivité : Pour passer en mode furtif, il faut utiliser les ombres proches. Or les screens DX9 ont nettement moins d'ombres que les screens DX10. Certains joueurs préfèreront jouer en DX9 pour mieux repérer les furtifs dans l'ombre. Comment comptez-vous gérer ce problème ?

Les ombres pour la furtivité sont calculées du côté du serveur, donc DX9 ou DX10 ne vont pas affecter cela. Il y a un indicateur de lumière dans l'interface (GUI) qui vous donne une indication sur le niveau de clarté dans lequel vous êtes.

Le 22/06/2007 par Xelnoxys 2 Commentaires Réagissez !

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