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Shanaar a décidé de me filer une migraine aujourd'hui en m'envoyant les resultats d'une étude effectuée sur le marché des jeux online. Le site DFC Intelligence dispose heureusement d'un petit résumé des grosses tendances. Sinon vous pensez bien que je n'aurais pas commandé les milliers de pages de rapports en tout genre.
Les conclusions de ces messieurs ?
Ils voient les revenus globaux des jeux onlines presque tripler d'ici 2012, avec une grosse amélioration du modèle de vente d'objets virtuels. La distribution digital des jeu sera aussi à la mode. Les titres consoles devraient aussi rapporter rapidement beaucoup plus que les titres PC.
Bien, en même temps j'aurais pu vous dire la même chose sans être docteur es-stats hein.
Selon un macaron un peu tristounet, en 2012, l'asie orientale (entendez Chine, Corée, Taïwan), occupera 50% de la distribution. Ce qui semblerait enorme si on ne connaissait pas le taux de production de ces gens.7% pour le Japon : DFC note dans les faits "qui valent le coups d'être mentionnés", que le pays de Nintendo et Sony va progresser dans ce domaine très rapidement. Il serait temps, puisqu'ils ont toute la technologie pour. Evidemment, on pense bien que les japonnais vont pas se mettre au PC subitemment, c'est là un effet direct de l'explosion de l'online sur consoles.
Autres faits :
- De 2006 à 2012 +51% de n00bs à prévoir.
- Dans la même période, le revenu global du marché devrait connaître une croissance de 192%. Et vous vous demandez encore pourquoi tout le monde se lance dans le MMO ?
- Et l'Europe devrait suivre dans la voie de la vente d'objets virtuels et la distribution digitale, plus vite qu'aux US.
- Mondes Persistants depassera les 3 millions de visiteurs uniques par jour en tant que premier site sur les jeux online en France. Peut-être. Bon, j'avoue, cette statistique est de moi. On peut réver non ?
Bref, c'est fort interessant mais pas franchement surprenant. Maintenant qu'on a pris notre petite dose de chiffres, on peut retourner dépenser nos sous online tranquillement. Ah moins que ça ne vous ait donné des envies de developpement ? C'est peut-être le bon moment là, de fabriquer son petit MMO pas cher, non ?
Le 02/06/2007 par Fumble 7 Commentaires Réagissez !
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