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Le marché du MMO à l’étude

Le site américain IGN a fait un petit résumé d’une étude prévisionnelle menée par Screen Digest sur le marché occidental du MMO jusqu’en 2011. Le rapport complet est tout de même facturé 1495 € en version papier et 2990 € en version téléchargeable… On se contentera du résumé d’IGN.
 
L’étude constate dans un premier temps que le marché du MMO a dépassé le milliard de dollars pour la première fois en 2006. Ces revenus proviennent à 87 % des abonnements. Mais les autres modèles de financement, comme la publicité in-game et les microtransactions, sont en constante augmentation et vont continuer à prendre des parts de marché.


  

En 2006, les abonnements en Amérique du Nord ont généré $576 millions, tandis qu’en Europe on a atteint les $299 millions. L’Europe enregistre la plus forte hausse quand on se rappelle qu’en 2004 les abonnements européens représentaient un revenu de $74 millions.
 
Sur les graphiques, on observe que d’ici 2011 le marché dépassera les 1,5 milliards de dollars :


  

 
World of Warcraft est de loin le leader du marché, s’adjugeant 54 % du marché des abonnements pour un revenu de $475 millions.
 
Surprise pour le second, selon l’étude il s’agit de RuneScape, développé par Jagex.
 
Au niveau européen, d’ici 2011 l’Allemagne sera toujours en tête du nombre d’abonnée, suivit par le Royaume-Uni. La France va être le théâtre de la plus forte croissance sur le marché du MMO en Europe, avec une prévision de 15 % par an. L’Italie et l’Espagne la talonnent avec une croissance de 14 % par an.
 
Selon l’auteur de l’étude Piers Harding-Rolls : « La croissance va être surtout portée par la pénétration du haut débit dans les foyers, entraînant une augmentation de la pénétration des consoles onlines, et par l’introduction de casual MMOG, attractifs auprès d’un large nombre de consommateurs. »

 

 

Le 21/03/2007 par exodere 0 Commentaires Réagissez !