Jeff Kaplan a l'air très copain avec les gars du blog Multiplayer de MTV, il passe tout son temps là bas ces jours-ci. Cette fois, c'est pour parler de l'interface de Wrath of the Lich King, et toutes les petites nouveautés qu'elle nous réserve.
La philosophie de Blizzard, on le sait, ça a toujours été de laisser carte blanche aux moddeurs. Finalement, c'est le meilleur moyen de voir qu'est-ce qui fonctionne et qu'est-ce qui est populaire en matière d'interface.
Tigole nous donne six exemples majeurs de modification de l'interface de World of Warcraft prévus pour l'extension:
- Les montures et les pets. Au lieu de céder à la faciliter et donner aux joueurs des sacs plus grands, Blizzard préfère regarder ce qui remplit ces sacs, et les vider. En particulier, les pets cosmétiques et les montures prennent une place non négligeable, et je sais pas pour vous, mais moi ça me brise le coeur de les supprimer à chaque fois. Dans Wrath of the Lich King, ils ne prendront plus de place dans vos sacs, et iront se fourer dans une nouvelle fenêtre d'interface dédiée. Voilà qui fera le bonheur des collectionneurs comme moi! Et si vous avez déjà du vous séparer de certains de vos compagnons, vous pourrez les récupérer facilement auprès d'un nouveau PNJ.
- Gestion des richesses. L'argent, c'est bien beau, mais tous ces qui jouent un peu sérieusement à WoW savent que ce n'est pas la seule monnaie d'échange. Au fil de l'évolution du jeu, on a vu arriver des badges héroïques, des marques de champ de bataille, des points d'honneur, des points d'arènes, et divers autres objets qui servent régulièrement de monnaire d'échange. Certains prennant même de la place dans l'inventaire! Tout ceci sera réglé: terminé les objets physiques dans l'inventaire, un nouveau système regroupera toutes les monnaies d'échange dans une même fenêtre claire et organisée.
- Inventaire tout en un. Rien de concret du côté de l'organisation automatique des sacs, mais Blizzard a à priori plein d'idées de ce côté là. Des sacs qui se rangent tout seuls, c'est vrai que ça peut-être pratique!
- Gestion de la menace. La menace a toujours été la grande absente de l'interface de WoW. Concept un peu flou pour les débutants, l'aggro de votre personnage par rapport à un mob n'est quantifiée nulle part dans le jeu, si vous n'utilisez pas de mods type Omen. Ceci va changer avec l'extension, et une représentation très simple de votre menace sera indiquée clairement. Ca sera pas aussi complexe qu'Omen, mais ça vous permettra de savoir l'essentiel: où vous vous situez par rapport à la cible principale du mob.
- Coordonnées. Blizzard cherche à mettre en place un système de repérage sur la carte, un peu plus convivial que des coordonnées bêtes et méchantes. Un système de points de repère serait en travaux depuis un bon bout de temps chez Blizzard, avec lequel il serait possible d'échanger directement des points sur la carte avec d'autres joueurs.
- Amélioration des quêtes. Rien de concret de ce côté là, mais Blizzard espère améliorer le système d'ici le premier patch de de contenu de Wrath of the Lich King, en s'inspirant de mods comme QuestHelper ou Carbonite.
posté le 11/08 à 14:08
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