Le fansite EarthriseHQ a interviewé Masthead sur quelques mécanismes de leur MMO. Ony apprend que :
- Le PvE sera indissociable du PvP
- Comme il n'y pas de classes, mais un choix de compétence, votre rôle sur le terrain dépendra aussi surtout de votre équipement (ex : un healer sera trop occupé avec son matos de heal pour utiliser une arme).
- Les victimes de PvP sauront qui les a tués et pourront placer un prix sur la tête de leur agresseur. Un chasseur de prime acceptant le contrat aura alors de vagues renseignements sur la position de la cible. Apparemment, il faudra agir vite pour toucher la récompense.
- Comme on le savait déjà, il y aura un autolock, un peu comme dans un FPS pour console. Donc Earthrise demandera un poil de skillz mais pas trop. Cet autolock sera basé sur une compétence du joueur et dépendra aussi de l'arme.
- Les mouvements et les sauts affecteront sa propre visée et les chances d'esquiver les tirs ennemis. Les cibles inertes seront très vulnérables.
- On le savait déjà : pas de tir ciblé, mais des compétences et de l'équipement spécialisation pour obtenir des effets particuliers.
- Les bases de guildes seront obligatoirement situées en territoire de conquête. L'administration de la guilde pourra se faire de nombreux endroits, mais la base sera toujours un lieu vulnérable.
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