


Parfois, au détour d'une interview, on tombe sur une info à priori inoffensive, mais qui peut changer beaucoup de choses quand on y reflechis bien. C'est le cas d'une réponse de Tigole aux questions du magazine papier anglais PC Gamer. Je cite:
We’re also going to be doing away with spell-damage only type gear. We’ll be moving to a system that, as part of your talents, will let players convert healing into spell-damage and vice-versa as part of their talents. That way they can use the exact same gear, but their talents just adapt what it does.”
Nous allons également arrêter de faire de l'équipement qui fournit uniquement du dégât des sorts. Nous nous orientons vers un système qui permettra au joueur de convertir les bonus aux soins en bonus aux dégât des sorts, et vice-versa grâce à ses talents. De cette façon, ils pourront utiliser le même équipement, et ses talents adapteront son équipement à sa spécialité.
En pratique, ça implique pas mal de choses. Premièrement, un équipement moins spécialisé, qui a donc plus de chances d'intéresser un joueur lorsqu'il tombe. On sait déjà que c'est le but général de l'itemisation de Wrath of the Lich King, et c'est une bonne chose, ça devrait mettre un terme à pas mal de frustrations. Qui n'a jamais versé une larme en tuant le même boss 75 fois pour l'objet de ses rêves, ou en désenchantant un objet surpuissant parceque le seul gars que ça pourrait intéresser n'a pas pu venir ce soir là?
La deuxième chose concerne en particulier les classes dont les arbres de talent sont radicalement opposés. Un prêtre sacré déjà très bien équipé pourra donc, s'il le veut, se respécialiser en ombre, et son équipement restera complètement valable, ce qui n'est pas le cas actuellement.
Si ce genre de changements se généralise à tous les types d'équipement pour l'extension, on pourrait se diriger vers la fin des équipement alternatifs qui trainent au fond des sacs de chaque joueur PvE qui se respecte.



posté le 10/06 à 21:06
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posté le 10/06 à 22:06
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