Dans une interview accordée au site
gamesindustry.biz, Josh Desher, senior designer chez EA Mythic, revient sur le phénomène WoW en expliquant qu’il a facilité le développement de nouveaux MMO en rendant le marché des jeux en ligne bien plus
grand public et tolérant :
"Le marché est désormais beaucoup
plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des
MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant. (…) Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO"
WoW a donc ouvert une brèche dans laquelle beaucoup se sont engouffrés, dont EA avec Warhammer : Age of Reckoning. Pour faire mieux ?
posté le 14/05 à 18:05
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posté le 14/05 à 20:05
posté le 14/05 à 21:05
posté le 15/05 à 02:05
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