«L'avis de AoC-MP sur cette classe, d'après le week-end PvP»
Ayant participé au week-end PvP, voici un petit compte rendu de mes impressions sur le Tempest of Set (ToS), un des soigneurs disponible d'Age of Conan. Sachez toutefois que les classes étaient limitées au niveau 20 et qu'apparemment ce n'est pas vraiment représentatif de leur potentiel, qui plus est, les modes PvP n'étaient qu'une sorte de "Team Deathmatch" (TDM) et un "Capture the Flag" (CTF).
Le Tempest of Set est donc un soigneur dôté de 3 sorts de soins, rigoureusement identiques à ses confrères, le Bear Shaman et le Priest of Mitra: deux "Heal over Time" (HoT) et un "Single Heal". Ces sorts prennent effet autour du soigneur soit à travers un cône, soit autour de lui directement, soit les deux. Première constatation, il faudra s'orienter de manière pertinente si on ne veut pas soigner dans le vide !
Pour avoir récemment lu un commentaire de Funcom concernant les classes de soins, ils ont délibérement mis les mêmes sorts aux trois classes dans le souçi de les différencier par leurs autres sorts complémentaires, n'obligeant pas ainsi les joueurs à ne faire que du soin, restés à l'arrière et "spammer" les trois sorts en boucle.
Ainsi, le ToS est doté de sorts offensifs basés sur des attaques de foudre et d'éclairs: un "Area of Effect"(AoE) et un "Single Direct Damage" (DD). Il possède aussi des sorts de "Crownd Control", qui permettent d'immobiliser les adversaires, comme un "Aoe Root" ou un "Single Stun".
Ses Feats lui permettront d'améliorer chacunes de ses capacités, boostant occasionnellement ses soins.
Au niveau des buffs, il peut augmenter la vie des membres du groupe ainsi que les points d'armure. Il possède aussi une capacité à regénérer sa mana en cas d'urgence.
Au niveau du gameplay lors des CTF et des TDM, le ToS est très sympa à jouer, pour le week-end PvP, j'ai testé différentes configurations, la majorité des joueurs jouant dans leur coin, booster les dégâts de mes sorts d'attaque m'a paru de circonstance; même si le fait de pouvoir provoquer un "Stun" en lançant le DD était bien pratique, ou encore le fait de pouvoir interrompre des effets d'immobilisation sur l'ensemble du groupe.
Donc au cours des parties, j'ai trouvé l'équilibre entre les soins et les dégâts assez équilibrés, pas de "one shot" ou de soins démesurés, le ToS est polyvalent. L'AoE Root est bien commode pour fuir ou voir le combat, le Single Stun pemet de s'échapper lorsqu'on est en mauvaise posture (au hasard, face à des assassins...). Combiner un petit AoE d'éclairs avec le Root est bien chouette, le Single DD permet d'achever les souffrances d'ennemis agonisants; le tout en courant à droite à gauche pour venir en aide à ses coéquipiers en train de se faire latter la tronche.
Concernant la "survavibilité" du ToS, faut pas s'attendre à des miracles, il est équipé tout en tissu, le moindre objet pointu ou contondant vous le rappelera... avec douleur ! Mention spéciale aux assassins qui sont de véritables plaies !
La cerise sur le gâteau aurait été de pouvoir tester le "Spellweaving", malheureusement absent de ce week-end, mais l'avant-goût est déjà fort appréciable, et reflète parfaitement la volonté de Funcom de proposer des combats dynamiques aux joueurs... Entre spammer trois pauvres touches de soins en regardant la télé et courir dans tous les sens, s'éloigner des gens qui veulent votre peau et déchaîner les cieux sur la tête des "pas beaux", mon choix est vite fait... les MMO "classiques" me paraîssent du coup bien fades !
Un week-end PvP qui n'avait rien de révolutionnaire, mais qui dégage une belle touche d'originalité... j'ai hâte de voir la suite à plus haut niveau, que ce soit en PvE, en PvP, à dos de "rhino" ou pendant les sièges.... !
posté le 30/04 à 17:04
posté le 30/04 à 17:04
posté le 30/04 à 17:04
posté le 30/04 à 17:04
posté le 30/04 à 17:04
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