Le site Warcry propose aujourd’hui un log du devchat ayant eu lieu le 9 avec les développeurs de PotBS. Sept (très) longues pages, très denses et très en Anglais… joie ! :-/
Alors, qu’est-ce qu’ils racontent, ces devs ? Ben pas grand-chose.
Trop abrupt ? Ok, je développe. Disons qu’il y’a beaucoup de "on y pense", "on va y réfléchir", "ça fait partie des choses que nous avons prévues"… J'exagère, il y'a tout de même des infos assez importantes.
Au final, voici ce que j’en ai retenu :
- Lundi nous serons informés des projets de FLS concernant un éventuel merge de serveurs PotBS, via le site officiel.
- Concernant le système duels/escarmouches, l’un des dev nous donne les précisions suivantes : "You can duel people of your own nation or another nation in either avatar or ship combat." (les duels sont actuellement disponibles sur Testbed, avec la version 1.3) ; "The Skirmish System itself is slated for 1.5, which will allow multiple players on a side (probably up to 12) without durability loss." Et “Skirmish and Duel work with both avatar combat and ship combat.” Par ailleurs, FLS se veut rassurant sur l’impact negatif que pourraient avoir ces nouveautés sur le PvP en open sea : les duels ne permettront pas de créer des zones de contention, et une révision du ratio risque/récompenses pour le PvP est à l’étude pour la 1.3 ou la 1.4.
- Des possibilités de "housing" sont très sérieusement à l’étude. Le système de "Captain’s Cabin", principalement, qui devrait nous permettre de visiter et d’aménager la cabine de notre navire.
- Les devs ont bien l’intention de mettre en place un système de "player-governor ", c’est une de leurs principales priorités. Cela fonctionnera sur un système "d’influence", que le joueur gagnera par différents moyens et qu’il pourra dépenser pour devenir Gouverneur.
- FLS compte faire en sorte de renforcer la promotion de PotBS auprès du public, notamment par l’instauration de "free trials" avec la version 1.4
J’en oublie très certainement, mais comme je l’écrivais plus haut, c’est très dense et pas forcément bien structuré. Tout ça semble plutôt prometteur (enfin sauf pour le merge des serveurs, mais ça n'est que mon avis perso), même si ça reste relativement vague sur d’éventuelles dates d’implémentation.
Wait & See.
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