


Après le Zoom récent consacré à Champions Online, voici quelques petites infos en plus sur ce MMO de super héros développé par Cryptic Studios. C'est un bloggeur qui a lu Game Informer et qui nous livre les nouveautés (merci à lui !) :
Toutes les classes peuvent accéder à tous les pouvoirs, simplement la classe détermine le coût de l'apprentissage. On pourra donc se spécialiser dans son rôle ou chercher à être un peu plus polyvalent selon son type de jeu.
Le système de combat se décompose en poings / pieds / sauts / attaques spéciales et protection, le tout jouable au gamepad de la 360. L'action sera donc très orientée... action ! Les attaques de base serviront à charger une barre de puissance utilisée par les coups spéciaux.
À la différence des City Of, Champions Online proposera de l'équipement lootable pour les personnages, avec plusieurs emplacements et une option pour l'afficher ou non. On pourra aussi customiser son matos pour qu'il ne déparaille pas avec son look.
Champions Online déroulera sous vos pieds un vaste univers à découvrir, basé sur le background du JDR : un environnement urbain bien sûr, mais aussi des ruines souterraines, la jungle, des caches sous-marines, des îles infestées de dinosaures, des bases militaires, et même la lune !
Le contenu sera pour du solo et des groupes de cinq joueurs. Pas de raids mentionnés, mais les guildes (super groupes) seront au rendez-vous.
En attendant l'ajout des Super Vilains (pas un jeu à part comme City of Vilains), le PvP se fera entre gentils dans une arène souterraine.
À la création de personnage, vous choisirez une identité secrète ou non, modifiant notablement votre future carrière, au point que Cryptic souligne qu'il faudra deux perso pour voir toutes les différences.
Les instances seront toujours de la partie, surtout pour le contenu de groupe.
Petite pénalité de mort, vu que les devs s'attendent à ce que cela arrive souvent.
Comme on le savait, on crééra un Arch Nemesis en même temps que son héros, et celui-ci influera sur votre campagne solo. Mais si vous arrivez à le battre définitivement, alors vous pourrez en créer un autre... ou pas, selon l'idée que vous avez de votre destinée.
On pourra non seulement customiser son look et celui de ses pouvoirs, mais aussi ses animations et ses postures ! Un robot avec des animations robotique OK. Mais un robot avec des animations de bête sauvage, ça donne quoi ?
Plein de cinématiques, avec du voice over et tout ce qu'il faut (notamment un bouton pour les passer, au besoin ^^).
Apparement, Champions Online est déjà jouable et ne demande que du contenu, de l'équilibrage et de la finition. Pas de report pour ce MMO ? ça serait une première ! En tout cas, je sens que Cryptic a bien pensé ses choix en matière de gameplay et d'innovations techniques (ou non-innovations justement...) Pour moi, c'est un futur succès.

On l'attend avec...
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posté le 22/02 à 12:02
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