


Masthead studios lâche un peu d'info sur le gameplay de Earthrise à travers un Q&A avec les développeurs organisé par Stratics. On y apprend pas mal de choses, en vrac :
- Entre les deux factions opposées, Continoma et Noir (les rebelles) se trouve la faction renégate des Erratics, en contact avec les deux, mais de loin. La politique sera surtout associée au contexte économique, et même si les factions orientent les actes des guildes de joueurs, le capitalisme individuel aura le dernier mot.
- Une grosse portion de l'île Enterra (le monde de Earthrise) sera ouverte aux guildes pour la conquête de territoires. Les joueurs pourront y construire des mines, des usines, des bâtiments administratifs (hall de guildes quoi) et des défenses. Garder le contrôle d'une zone donnera un accès à des ressources, donc une prédominance dans l'économie globale.
- On nous promet un aspect social poussé, lié à l'importance de l'économie dans le jeu, avec probablement une gestion du temps offline (c'est à dire de la politique sur les forums ?)
- Le gain de compétence se fera online exclusivement, avec un système « hybride » pas entièrement basé sur l'usage de ces dernières. Il n'y a pas de niveau dans Earthrise, et on peut développer uniquement son perso dans les domaines artisanat et social.
- Les zones PvP offriront de meilleures récompenses aux joueurs PvE prenant le risque d'aller y chasser.
- Concernant le PvP hardcore : « loot libre aussi souvent que possible, pas de zone totalement non PvP, des règles que l'on peut contourner ou briser (avec les conséquences qui vont avec), skill et tactiques mises en valeur plutôt que l'équipement et les stats. »
- Un joueur tué en PvP perdra tous ses objets sur place (et ils seront lootables), s'il n'a pas pensé à les assurer. Il peut aussi payer le prix fort pour les récupérer.
- Explorer l'espace n'est pas prévu, l'action se passe sur terre. En revanche, la technologie permet l'ajout de territoire facilement.
- Pas d'instance, mais des « zones spéciales » pour les quêtes.
- Le jeu solo sera disponible même dans les zones sans aucune sécurité, mais les casual gamers devront faire attention à leurs fesses.
- En matière de véhicule, on trouvera des hoverboards en début de jeu, des moto hovercraft plus tard. Il y aura aussi des Mech, mais pas contrôlables.
- Le monde sera grand, ouvert, sans chargement de zone.
- Beta test : été/automne 2008
Je dois avouer que tout cela est tout à fait intéressant. Si le jeu tient ses promesses, on pourrait avoir là un grand MMO mature. Mais bon, on attendra au moins une beta pour se faire une meilleure idée.

On l'attend avec...
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