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Tabula Rasa : Posez vos questions à Avatea !

Tabula Rasa

Editeur : NCsoft
Développeur : NCsoft

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Posez vos questions à Avatea !

«Il est temps de faire le point»


A l'occasion des trois mois de sorties de Tabula Rasa, nous vous proposons de poser vos questions à la Community Manager Européenne, Avatea. Le thème de cette interview sera "Tirons un bilan de trois mois de jeu". Vos questions devront ainsi parler des trois mois passés depuis la sortie de Tabula Rasa en Europe (qui a eu lieu le 2 Novembre). Elles pourront toucher tous les sujets ayant été introduit en jeu, quelques questions sur le futur du jeu pourront peut être, être mise dans l'interview, mais tenez bien compte du thème.

Tous les trois mois, nous dresserons un bilan à travers une interview avec Avatea, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires (et uniquement dans les commentaires), les 10 Meilleurs seront ainsi retenues pour l'interview, un petit conseil, veillez à poser une question pertinente.

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Roader a dit :
Moi j'ai qu'une seule question : "On se rend compte que le serveur Europe est un des plus fréquenté à heure de pointe, cela ne mérite t'il pas un forum communautaire européen ?" C'est tout. Roader

posté le 5/02 à 11:02

redgabber a dit :
3 Questions à suivre... Bon déja il faut signaler que le patch 1.4 à vraiment amené que du bon. équilibrage du jeu, équilibrage des skills, races hybrides, optimisation du moteur, c'est encore plus beau... D'ailleurs je fustige les testeurs .com et .fr qui n'ont passé que quelques minutes sur ce jeu, et se permettent de mettre une note bof, surtout quand on connait le pouvoir des journalistes sur les Français... TR est vraiment LE mmo qui a innové niveau gamePlay. Je joue depuis 2 mois maintenant de façon asssez intensive. J'ai bien-entendu des remarques à faire qui, je l'espère, ne resteront pas anodines : - Le jeu me parait encore trop facile. On progresse facilement, et sauf quelques passages, on s'en sort plutot bien. Mr Garriot, avez-vous l'intension de corser un peu le jeu par des challenges vraiment difficiles, qui obligeront à grouper et à définir une vrai stratégie ? On peut comprendre que le jeu doit etre facile pour les casual qui veulent s'éclater, il faut aussi comprendre que certains joueurs considèrent la difficulté comme un élément crucial de la durée de vie d'un jeu tactique/Fps/Rpg. - J'adore le PvP 100% sauvage de TR ! mais il est clair que cela manque un peu d'objectifs, de challenge PvP et récompenses. Mr garriot, envisagez-vous de creer des points de captures ou un systeme poussant les joueurs à faire davantage de PvP ? exemple : Pas de champs de batailles instanciés (d'ailleurs il n'y en a pas et tant mieux), mais une sorte de chasse à l'homme (comme c'est déja le cas dans TR) avec rançon (cf Conan) qui collerait très bien au background. Egalement des points de captures (extérieurs de préférence sinon ça rame). On pourrait facilement envisager ques ces points accumulés permettraient de prendre le controle du sous-commandement des bases et ainsi profiter de réduction sur les munitions. - Autre question à poser : Mr Garriot, le Crafting est plutot bof, car le jeu n'est pas trop dur. On s'en sort tres bien avec les armes non-modifiés. Prévoyez-vous quelque-chose pour relancer l'artisanat ? certes on est pas la pour coudre des robes en dentelles, mais après tout, cela colle bien au background. C'est un jeu bourrin et tant mieux. Mais il y a quelque-chose à faire à ce niveau...J'avoue ne pas avoir de propositions... - Les véhicules : L'idée de la monture mécanisée est top, mais les zones sont assez petites et il y a bcp de téléporteurs (tant mieux, enfin un jeu ou l'on ne passe pas sa vie à marcher). Question : prévoyez-vous des zones nouvelles pensées pour les véhicules avec des grandes étendues ? Je pense que l'avenir de TR nous réservera que du bon. nouvelles zones à challenge et pas qu'a haut niveau svp, tout en espérant un PvP boosté intéressant. De loin Tabula Rasa, à mon sens, met hors-jeu la majorité des MMORPG actuel, sur au moins deux critères : Le FUN, et l'excellente qualité de l'IA, chapeau bas...que du bonheur.. Nombreux sont ceux qui chargé d'adrénaline se surprennent chez eux par un gros HIIIHHAAAAAA quand l'arme commence à chauffer que les balles de la machinegun anéantissent les énormes robots dans des explosions cataclysmiques ! je vous racconte meme pas l'ambiance qu'il règne sur les serveurs Team Speak ! je n'ai pas trouvé un tel concentré d'adrénaline sur un autre jeu mmo. Le monde dynamique est très bien rendu, j'aggro j'aggro pas n'existe pas dans ce jeu ou les mobs ne sont pas statiques et ne retournent à leur place, Les instances sont fabuleuses, nombreuses et diversifiées. Espérons que les questions ci-dessus trouvent réponse ^^ Bon Jeu. Vive l'AFS ! TR c'est LE jeu !

posté le 5/02 à 11:02

rommu/gilgalad a dit :
mes questions (pas forcement pertinente mais bon) : -durant la beta il yavait un vendeur (dans abysse) qui vendait des armures npc, d'officier, des changements de visage/cheveux/couleur de peau, et plein de stuff unique (oreillette, chapeau, etc).Ce vendeur a disparu juste après la release, va t'il revenir ? -le cout des munitions des armes "gourmande" a diminué (et ca c'ets bien), mais les propellant gun ont été oublié, ils coutent aussi cher qu'avant, ont une portée de 10m (très reduite), un cone d'action faible et sont moins puissant qu'une mitrailleuse (donc pas moyen de tué des boss avec).Or c'est sensé etre une arme très puissante (le grenadier est sensé etre un dmg dealer).Va t'il etre ameliorer ? -le gardien est une classe surjoué, il tank mieux que n'importe qui et a un potentiel de degats très important qui n'a rien a envier aux autres classe, même l'espion lui est inferieur sur ce point (si on inclu pas les backstabs).Quand au pvp il est rellement supruissant.Va t'il y avoir un equilibrage (pas forcement un nerf) ? -a partir d'un certains lvl (lvl 35-40), le grind devient indispensable car les quetes ne donnent même pas 5% de notre barre d'xp (et pas pour des quetes dites "Fedex", mais même des quetes dures et longue). Vont t'elles enfin etre up ? Voila, sinon merci pour le patch 1.4 qui m'a permis de rejoué (diminution de la difficulté haut level, diminution du prix des munitions des armes). Pour red : le niveau de difficulté etait avant le patch extremement elevé a haut lvl, environ 40+, une patrouille de 3 thrax donnais du fil a retordre a mon enge, et si yavait des dmg em chez eux la c'etait presque un challenge, inversement a la facilité du debut. edit : j'ai trouvé la reponse a une question dans le descriptif du patch 1.5 (a venir)

posté le 5/02 à 12:02

zekkangel a dit :
La puissance des personnages est telle que le PvP n a actuellement que peu d interet (on tue quelqu un tres rapidement, et pour survivre c est le soigneur qui spamera le plus vite les outils de reparation ...). Y a t il quelque chose de prevu pour ameliorer le PvP ? (sur Ragnarok Online il existe des maps speciales où les degas sont reduit, afin que le PvP soit plus interessant, c est une tres bonne idee) Va t il y avoir des ajouts de modes PvP comme des maps captures de bases, des assauts, etc ?

posté le 5/02 à 18:02

Fevag a dit :
Je vais essayer d'aller a l'essentiel, je joue a TR depuis le début je suis casual je n'ai que 2 soirs par semaine et un peu le WE (famille oblige). Jusqu'au lvl 20 le grind n'est pas un labeur a s'en dégouter et il ne faut pas que ca le devienne par la suite... Sachant que pour moi c'est lorsqu'on arrive au lvl max dans un jeu que le vrai plaisir commence. TR est un jeu tres sympa et innovant et les decors type bases assiégées sont tres sympa. L'idée des prise de base contre de l'IA, ou de contre-attaque faites par l'IA pour recuperer les bases sont très bien pour l'immersion. Comme l'ont dit certains il y a deja bcp de téléporteurs sur les maps actuelles, l'idée des vehicules peut etre tres sympa mais quelle réelle utilité sur les maps ou il faut moins de 5 min en courant pour regagner le téléporteur le plus proche Mes questions porteront plus sur le futur de TR car rien a redire sur ce qui a été fait jusqu'a présent hors mis le manque d'ajout régulier plutot que de grosses mises a jour. Mais a ce que j'ai lu cela va changer. Question 1 - A la lecture de l'ajout de nouvelles races jouables, je jubilais dans mon coin en me disant que peut être il pourrait y a voir une guerre ouverte entre 2 factions de joueurs pour la conquete de territoires. Est ce que l'idée de guerre ouverte entre 3 factions (2 factions jouées + 1 faction NPC) a été émise? Eventuellement sans remanier tout le jeu mais en créant des corporations avec les races jouables actuelles. Question 2 - Y a t'il de nouvelles maps, plus grandes, en préparation dans lesquelles les véhicules pourraient avoir tout leur intêret? Question 3 - Puisque l'idée de véhicules pour se déplacer a été lancée, avez vous émis l'idée de vehicules de combat monoplace ou/et multiplaces tels que des auto mitrailleuses ou tank, etc...? Je pense que les recolte de ressources afin de pouvoir les crafter et les utiliser sur le terrain donnerai un autre sens au templay et a l'organisation des attaques. (Tout ca biensur si une guerre entre joueur prévue... ) Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et bon courage pour la suite du developpement de TR.

posté le 5/02 à 18:02

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