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Pirates of the Burning Sea : Faire sa frégate soi-même !

Pirates of the Burning Sea

Editeur : Flying Lab Software
Développeur : Flying Lab Software

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Faire sa frégate soi-même !

«Un nouveau guide pour flotter en beauté»



Trop chers les bateaux ? Tous des escrocs ces chantiers navals ! 
Vous voulez une superbe frégate Postillonen ? On vous propose le début d'une série d'articles sur l'art et la manière de la construire vous-même (non y'a pas une ancre à télécharger dans le premier numéro !).

Parce que bon, la flotte française mérite d'avoir de beaux bateaux et il ne faut pas compter sur les Espagnols et les Anglais pour nous les construire.

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AtA a dit :
Merci Globul. Un peut confus cet articles pour un non initié je pense mais tu expliques des points très importants et parle des grandes lignes ça c'est cool. Encore merci. Pour commencer il faut vraiment comprendre certaines choses. La construction d'un navire va demander 4 grandes écoles d'artisanat et ses maîtres d'œuvres Pour faire simple sans rentrer dans les détails vous allez avoir : * Le travail du bois et la préparation de l'armature (de votre navire) HULLMAKING * Le travail du tissu et la préparation des voilures RIGGING * Le travail du métal et la préparation de l'armement IRONWORK * Le travail agricole plus porté sur l'élevage et la péche pour la préparation de vos rations. PROVISIONING Dans chaque processus, la matière première va subir diverse modification. Passant alors de la MP au produit facturé, pouvant être à nouveau travaillé pour faire une première partie assemble pour enfin être associé au produit finit. Plus la construction sera importante plus le nombre de procédé intermédiaire sera nombreux, Augmentant ainsi le nombre final de matière première. Pour produire il faudra comme l'explique globule avoir les ressources et de quoi les travailler donc les structures qui vont avec. Par exemple concernant le travail de la voilure : * Une première plantation pour la production de chanvre * Un moulin à tissu pour transformer votre chanvre en bobine de file et ainsi préparer les premier tissu ou corde. * Une distillerie pour la création du goudron destiné retravailler le bois et le rendre étanche * Une forge pour la fabrication de pièce en métal à fin d'assembler les différentes pièces du mât * Une scierie pour la fabriction de la charpente et du mât final après travail du bois Donc rien que pour ce processus il vous faudra : Un lieu de stockage * Un entrepôt : Des matière première à collecter : * une plantation chanvre, une plantation de coton, Des usines pour le travail des ressources : * une distillerie, une usines de textile, une sciérie, une forge Donc vous voyez il faut déjà 7 structures différente, et encore je ne compte pas certaine structure demandé pour l'apport d'un produit particulier indispensable à la production de votre produit manufacturé, crée justement par un autre maître d'œuvre ou une autre branche d'artisana comme simplement la collecte du bois par exemple dans cette exemple. On voit bien comme l'explique Globul que l'échange entre corps de métier est indispensable ce qui vient à penser à votre l'organisation. Ce qui va vous demander de réfléchir à votre organisation. Là encore il y a plusieurs solutions et je pense qu'elles sont lié chacune au besoin des personnes, guilde et puissance économique de ce dernier : * Une production line par corp de metier comme dans mon exemple, idéal pour un petit groupe de joueur et une faible production à l'unité. Ou simplement pour une petite économie en croissance. ou * Une production plus optimisé basé sur la séparation des processus et différente étapes, idéale pour un très grand groupes de joueurs et une très forte production en chaine. - Comme la collecte et le rassemblement des ressources primaire - La production de production et le rassemblement de produits manufacturé - Puis la production et le rassemblement de produits finis - Et pour finir ou commencer le stockage. C'est pour moi les grands types d'organisation mais bien évidement chacun trouvera midi à sa porte et pourra trouver bien d'autre type d'organisation encore une fois en fonction de ses besoins mais surtout de ses possibilités. Voila là construction d'un navire n'est pas compliqué, elle est juste complexe, et demande que l'on s'y attache. Je pense qu'un joueur qui à regarde, analysé voir utilisé de prés ce processus aura de bonne base solide dans la compréhension de cet univers. Pour des joueurs pvp comme moi, partir en guerre la fleur au fusil sans avoir une production acquise et solide est de loin une très grande erreur à mon avis. Quand celui la perdra ses durabilités dans une soirée cause d'un blocus intense il comprendra vite l'intérêt et le besoin indispensable de reduire ses couts de production, et la maitrise de cette fabrication. Je tenais à sensibiliser les joueurs également, j'ai du me séparer d'une personne que j'appréciais bcp car elle ne voulait pas comprendre cet intérêt. On ne demande pas aux joueurs pvp d'être des crafters. Mais vous joueurs pvp sachez qu'un investissement minimal que ce soit dans la collecte de ressource ou la production plus pousser est vraiment indispensable, ou vous finirez par rester avec un navire inférieur à votre niveau de jeu réduisant ainsi votre gameplay et votre champ d'action. PS : Plus grande sera votre maitrise des couts plus grand sera votre bénéfices en cas de vente ou votre économie si vous désiriez acheter. Actuellement un bateau sur Robert est à l'AH vendu 3 fois son cout de production. En gros pour un bateau acheté vous auriez pus en produire 3. Ca laisse réfléchir 2 fois avant de faire les malins en pvp ^^ Alors produisez.

posté le 4/02 à 09:02

Lidael a dit :
Tu es sure que tu ne veux pas rejoindre l'équipe ? Enfin le Glob et Asulf quoi à lire tes messages on trépigne tous de t'avoir avec nous ! Note que je joue pas au jeu, et que j'ai compris a peu pres tout ce que disais Le Glob dans son article, je trouve cette interdépendance de l'artisanat vraiment intéressante et regrette toujours que ça ait été supprimé dans EQ2 !

posté le 4/02 à 10:02

jordanatator a dit :
merçi pour vos post je savais même pas que cétais possible de prod ^^

posté le 4/02 à 11:02

Hod a dit :
oui merci beaucoup car le craft n'est vraiment pas simple je trouve, enfin c'est surtout qu'il y a énormement de choses différentes et pour si retrouver ... ^^

posté le 4/02 à 11:02

Tazmanyak a dit :
La fabrication "en masse" de navires de guere est une necessite pour les "guildes". Pendant la beta, j'avais sensibilise mon chef a ce sujet, au final nous avons pu mettre au point pour la release une "production line" de guilde tres performante. Ne pas oublier que ceux qui ne sont pas interesses par le craft DOIVENT participer en fournissant des matieres premieres ... c'est tellement plus facile pour tout le monde apres

posté le 4/02 à 14:02

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