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Fiche de jeu

Statut du jeu :
Développement

En Béta : Non

Sans abonnement !
Date de sortie prévue : 2007

Plateformes : Windows, Xbox 360

Langues : Anglais

Boîte payante : Oui

Abonnement : Gratuit + Premium

RôleMéd. Fan.

Type de PvP : Zones délimitées

Moteur graphique : 3D

Editeur : Inconnu

Développeur : Inconnu

Configuration minimum :

  • Processeur : 2 à 3GHz
  • Mémoire : 512 Mo
  • Carte graphique : Inconnue

Two Worlds

Two Worlds était initialement un RPG ressemblant vaguement à Oblivion et pourvu d'un mode multijoueurs. Une semaine avant sa sortie, on apprend qu'il sera partiellement un MMO.

Description

 

Two Worlds était initialement un RPG ressemblant vaguement à Oblivion et pourvu d'un mode multijoueurs. Une semaine avant sa sortie, on apprend qu'il sera partiellement un MMO. Côté background, voici ce que nous raconte le site officiel:

Le monde a brutalement basculé quand Aziraal, le dieu de la guerre, a mystérieusement disparu à l'issue de la Grande guerre des dieux. Les hordes d'Orcs ont perdu leur chef divin et ont été forcées de se retirer dans les terres en friche du Sud. Des milliers d'années plus tard, l'emplacement précis des restes d'Aziraal reste toujours un mystère, bien gardé par d'autres dieux qui n'ont pas osé confier ce secret à de simples mortels.

 

Mais la paix fragile entre les races civilisées et les hordes sauvages est maintenant en danger. Quand l'expédition minière des nains a découvert un temple antique consacré à une divinité anonyme, les factions les plus puissantes du monde y ont vu un indice possible de l'endroit où avait été exilé Azriaal. Une guerre silencieuse a maintenant commencé, qui allumera bientôt les feux guidant la sainte croisade des Orcs. Cependant, le véritable danger est ailleurs. Une force d'une incroyable puissance destructrice gronde en silence et porte en elle la crainte et la destruction. En fin de compte, seul l'un des Deux Mondes doit survivre.

 

L'histoire de "Two Worlds" commence à une époque déchirée par la guerre. Les Orcs ont progressé jusqu'à la rive sud du fleuve Gon et menacent le royaume de Cathalon. Notre héros, un guerrier chasseur de prime, recherche des indices sur ce qui est advenu de sa sœur qu'il n'a plus vue depuis sa disparition myestérieuse il y a trois mois. Il reçoit inopinément d'un mystérieux étranger une information capitale et rallie la Fraternité ou, en tous cas, semble le faire. Le temps est venu pour lui de tenter de maîtriser les forces titanesques du jeu et d'apprendre à en tirer parti! C'est le seul moyen pour lui de survivre et d'obtenir les réponses aux questions qui lui taraudent l'esprit. Qui se cache derrière l'enlèvement de sa sœur? La reverra-t-il un jour? Où se trouve la tombe d'Aziraal et quel rôle joue le mystérieux étranger dans sa quête?

 

Découvrira-t-il la nature de l'être sorti de l'ombre qui l'a lancé sur les traces de sa soeur?
Pourra-t-il un jour la revoir?
Et finalement, que fera-t-il de sa capacité à préserver l'un ou l'autre des Deux Mondes?

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