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Fiche de jeu

Statut du jeu :
Disponible

Sans abonnement !En Français !
Date de sortie : 2006

Plateformes : Windows, Linux

Langues : Français

Boîte payante : Non

Abonnement : Gratuit

RôleCommu.Méd. Fan.

Type de PvP : Inconnu

Moteur graphique : 3D

Editeur : Inconnu

Développeur : Inconnu

Landes Eternelles

Description

Il y a des millénaires de cela, un peuple étrange et aujourd'hui presque éteint, a insufflé la vie aux Landes Éternelles inanimées jusque là pour se protéger. Hélas, leur magie était si forte que les Landes prirent lentement leur indépendance et laissèrent s'installer neuf peuples bien différents dans les régions qui les composent. Les neufs peuples étaient si différents qu'ils entrèrent dans un état de guerre permanent.
Mais les Landes prirent pitié et leur offrirent une chance, en donnant vie au héros Fingel. Fingel parvint pour un temps à amener la paix et à allier les peuples, mais cela ne dura guère, son rêve fut détruit et lui avec. Les Landes entrèrent alors dans une colère inimaginable qui réduit à néant le peuple qui Les avait créées et décima les neuf peuples que le temps avait rendus prospères.

Ce fut le chaos. Les Landes devinrent réellement maudites. Des monstres et animaux hargneux virent le jour et se mirent à attaquer sans cesse les survivants de la catastrophe, les obligeant à vivre cachés. Mais, tous firent ce même songe dans lequel, les Landes Éternelles leur lançaient le défi suivant : si un jour, des individus arrivaient à coloniser les grandes îles de la mer intérieure, coeur de ces contrées vivantes, la malédiction disparaîtrait. Le défi est lancé depuis plus d'un siècle déjà et grâce à quelques braves, une colonie s'est installée sur la plus petite des îles, Seridia. Mais les colons souffrent des attaques quotidiennes des Landes et n'arrivent plus à pacifier les autres îles. Ils espèrent l'arrivée de nouveaux courageux.

Le combat ne fait que commencer!

Caractéristiques

  • Pas de classes prédéfinies, mais de nombreux attributs, compétences, métiers, avantages, caractéristiques que le joueur peut faire évoluer librement. La majorité des objets du jeu peut être crée par le biais d�une compétence.
  • Neuf compétences : Attaque, Défense, Magie, Nécromancie, Alchimie, Potions, Récolte, Artisanat, Fabrication
  • Six races jouables : Humains (deux peuples différents), Elfes, Nains, Kultars (peuple de magie), Galdurs (peuple barbare), Hommes Bleus (peuple très particulier). Deux supplémentaires prévues : Sauriens (peuple maritime), D�jhis (peuples de félins)
  • Six religions
  • Role-play non obligatoire mais favorisé par un attribut permettant une place privilégiée aux évènements organisés (guerres, invasions,...)
  • Un système politique chaotique et renversable à souhait (basé sur les différences raciales)
  • Les joueurs peuvent se rassembler en « gildes » (non, ce n�est pas une faute d�orthographe)

Avis

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