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Fiche de jeu

Statut du jeu :
Disponible

Avec abonnement !En Français !
Date de sortie : 14 février 2004

Plateformes : Windows, Linux, Mac

Langues : Français Allemand Anglais

Boîte payante : Non

Abonnement : Entre 10 et 15 €

Disponible en Free2Play : Non

RôleCommu.AutreHistoire

Type de PvP : Non

Moteur graphique : 3D

Editeur : eGenesis

Développeur : eGenesis

Configuration minimum :

  • Processeur : < 1GHz
  • Mémoire : 1024 Mo
  • Carte graphique : 64 Mo

Configuration recommandée :

  • Processeur : 1 à 2GHz
  • Mémoire : > 1024 Mo
  • Carte graphique : 256 Mo

A Tale in the Desert

Un MMO sans combat, possible ? La preuve est là et c'est réussi

Description

L'objectif de A Tale in the Desert (Un conte dans le désert) est de construire la civilisation idéale en améliorant les sept disciplines de l'Homme : l'architecture, l'art & la musique, le commandement, la connaissance du corps humain, l'harmonie, la pensée et la vénération. Malheureusement, cette quête ne sera pas facile. Un étranger rôde et essaye de corrompre les égyptiens pour les pousser les uns contre les autres. Le déroulement du jeu dépend de la seule volonté des joueurs. Ils construisent leurs propres villes, choisissent leurs chefs et ils doivent affronter les défis de l'étranger. S'ils arrivent à s'organiser et à maîtriser parfaitement les sept disciplines, alors le peuple aura prouvé à l'étranger que l'Égypte est une grande civilisation.





Caractéristiques

  • Pas de combats
  • Pas de personnage non joueur, c’est-à-dire une économie basée sur la production des joueur et leur échanges commerciaux (troc)
  • 7 disciplines : Architecture, Art, Harmonie, Commandement, Pensée, Le Corps Humain et Vénération.
  • Plusieurs dizaines de compétences à apprendre et épreuves à franchir pour progresser dans ces disciplines
  • De très nombreux bâtiments et outils à construire
  • Une société et un système de guilde très poussés

4 extensions

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

77%

sur 11 tests de visiteurs

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