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Fiche jeu

Statut du jeu :
Disponible

Date de sortie : 14 février 2004

Plateformes : Windows, Linux, Mac

Langues : Anglais Allemand

Boîte payante : Non

Abonnement : Entre 10 et 15 €

En Français !
Rôle
Commu.
Autre
Histoire

Type de PvP : Non

Moteur graphique : 3D

Editeur : eGenesis

Développeur : eGenesis

Configuration minimum :

 Processeur : < 1GHz

 Mémoire : 256 Mo

 Carte graphique : 64 Mo

Configuration recommandée :

 Processeur : < 1GHz

 Mémoire : 256 Mo

 Carte graphique : 64 Mo

A Tale in the Desert

Un MMO sans combat, possible ? La preuve est là et c'est réussi.

Description

L'objectif de "A Tale in the Desert" (Un conte dans le Desert) est de construire la civilisation idéale en améliorant les Sept Disciplines de l'Homme : l'Architecture, l'Art & Musique, le Commandement, la Connaissance du corps Humain, l'Harmonie, la Pensée et la Vénération. Malheureusement, cette quête ne sera pas facile. Un étranger rode et essaye de corrompre les Egyptiens pour les pousser les uns contre les autres. Le déroulement du jeu dépend de la seule volonté des joueurs. Ils construisent leurs propres villes, choisissent leurs chefs et ils doivent affronter les défis de l'Etranger. S'ils arrivent à s'organiser et à maitriser parfaitement les sept disciplines, alors le peuple aura prouver à l'Etranger que l'Egypte est une grande civilisation.

Caractéristiques

  • Pas de combats
  • Pas de personnage non joueur, c�est-à-dire une économie basée sur la production des joueur et leur échanges commerciaux (troc)
  • 7 disciplines : Architecture, Art, Harmonie, Commandement, Pensée, Le Corps Humain et Vénération.
  • Plusieurs dizaines de compétences à apprendre et épreuves à franchir pour progresser dans ces disciplines
  • De très nombreux bâtiments et outils à construire
  • Une société et un système de guilde très poussés

Avis

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77%

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