
Statut du jeu :
Disponible
Date de sortie : 14 février 2004
Plateformes : Windows, Linux, Mac
Langues :

Boîte payante : Non
Abonnement : Entre 10 et 15 €

Rôle
Commu.
Autre
Histoire
Type de PvP : Non
Moteur graphique : 3D
Editeur : eGenesis
Développeur : eGenesis
Configuration minimum :
Processeur : < 1GHz
Mémoire : 256 Mo
Carte graphique : 64 Mo
Configuration recommandée :
Processeur : < 1GHz
Mémoire : 256 Mo
Carte graphique : 64 Mo
A Tale in the Desert
Un MMO sans combat, possible ? La preuve est là et c'est réussi.
Description
L'objectif de "A Tale in the Desert" (Un conte dans le Desert) est de construire la civilisation idéale en améliorant les Sept Disciplines de l'Homme : l'Architecture, l'Art & Musique, le Commandement, la Connaissance du corps Humain, l'Harmonie, la Pensée et la Vénération. Malheureusement, cette quête ne sera pas facile. Un étranger rode et essaye de corrompre les Egyptiens pour les pousser les uns contre les autres. Le déroulement du jeu dépend de la seule volonté des joueurs. Ils construisent leurs propres villes, choisissent leurs chefs et ils doivent affronter les défis de l'Etranger. S'ils arrivent à s'organiser et à maitriser parfaitement les sept disciplines, alors le peuple aura prouver à l'Etranger que l'Egypte est une grande civilisation.
Caractéristiques
- Pas de combats
- Pas de personnage non joueur, c�est-à-dire une économie basée sur la production des joueur et leur échanges commerciaux (troc)
- 7 disciplines : Architecture, Art, Harmonie, Commandement, Pensée, Le Corps Humain et Vénération.
- Plusieurs dizaines de compétences à apprendre et épreuves à franchir pour progresser dans ces disciplines
- De très nombreux bâtiments et outils à construire
- Une société et un système de guilde très poussés