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Accueil » Articles » Interview
| Ankama aime faire des conventions. A chaque fois qu’ils se déplacent, paf, convention ! Et cette fois c’était à la Japan Expo 08 où ils ont posé leur dernier Client Beta Wakfu. Une bonne occasion de faire le point avec Reynald « Tanuki » François, lead game designer Wakfu. |
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La beta Wakfu bat son plein depuis maintenant quelques mois et tout ce qu’on peut dire, c’est que les changements se sont fait sentir à travers la communauté. Anthony Roux, alias Tot, le directeur créatif, a du expliquer lui-même certains choix drastique dans le gameplay, dont le fameux retour à la progression par niveaux. Mais les évolutions ne s’arrètent pas là, c’est ce qu’à pu m’expliquer Reynald lors d’une interview à l’ouverture même de la Japan Expo, le temps pour le stand, vide quand je suis arrivé, de se remplir comme un bouftou dans un champs de maous.
Le coup de la vidéo
Alors, Tanuki-sempai va me détester, parce que je lui fais le coup à chaque fois. Il faut savoir que j’enregistre mes entretiens de facon quasi-automatique, c’est ma méthode geek pour pas prendre de notes. Souvent les interviews sont en anglais, donc je retranscris, résume et adapte pour faire les articles. Dans le cas présent c’est en français et exactement comme la dernière fois, où j’avais assuré que non, non, non pas de problème, c’est pas pour être diffusé, et bien je me retrouve avec du matériel qu’il serait dommage de ne pas mettre directement en visualisation. Sincèrement, comment pourrai-je faire plus clair et intéressant que Reynald en écrivant un texte ? Pourquoi devoir faire sauter des exemples concrets et des anecdotes marrantes ? Donc hop voilà, vidéo pour tout le monde. Ca filera du boulot aux fans d’Ankama qui s’amusent à détourner mes images. Désolé pour le bruit de fond version J-pop , mais on entend assez bien quand même. Ne vous plaignez pas, eux ont enduré ça toute la journée, et l’endure encore à l’heure où vous lisez ces lignes.
Quelques questions
Parfois, les développeurs vous obligent à faire votre boulot en vous laissant poser des questions, alors qu’ils savent très bien ce dont ils peuvent parler ou pas. Ils sont taquins. Avec Reynald, c’est plus facile: il résume directement tout ce qu’il y a à savoir et après on peut rebondir sur tel ou tel sujet. Voici donc l’état de la beta Wakfu en quelques minutes : combats, XP, challenges, etc.
Alors puisque la beta semble s’orienter combat, j’avais justement quelques interrogations à propos de l’IA, notamment sur les pièges de la bulle de combat et l’initiative. Voici ce qu’en dit Reynald :
Les donjons semblent être aussi le prochain gros focus d’Ankama pour Wakfu. D’ailleurs c’est un donjon qui était présenté sur le stand, jouable par petit groupe. C’est donc le bon moment pour parler d’instances.
Et comme il n’y a pas que le combat dans la vie, j’en profite pour revenir sur les challenges lancés par le jeu, afin de savoir s’il y aurait des challenges plus sociaux. Et non seulement, il y en a, mais ils sont très liés à la création des gouvernements.
Enfin, histoire de n’oublier personne, on fait le point sur PvP afin de savoir comment il serait organisé à travers tous les différents gameplay.
Voilà, c’est tout ! La Japan expo comme si vous y étiez ! Le prochaine fois, je prendrai un bon micro, promis ! Merci à Reynald Tanuki-sempai François pour ces réponses. Au moins ceux qui ne sont pas dans la beta peuvent voir que ça bosse. On en apprendra probablement encore plus samedi lors de l'intervention de Tot.
Evidemment, ça nous dit toujours pas s’ils arriveront à faire marcher tout ça, si le jeu sortira entier ou par bout, si les joueurs suivront. Mais perso je prends mon pied à suivre les aventures d’Ankama au pays du gameplay expérimental. S’ils se plantent, ça sera bien triste, et dans le cas contraire, on fera la fête et on boira des coups. C’est pas compliqué la vie dans le monde des douzes, quand on n’est pas aux commandes.
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