
par Fumble
| Ah bah tiens, ça faisait longtemps que je n'avais pas écrit un petit billet d'humeur. Ben oui, parfois je n'ai pas à me plaindre de quoi que ce soit. Ou je n'ai pas le temps. Quoi qu'il en soit, il y a maintenant un sujet qui me turlupine. Le MMO doit-il se tourner vers l'action ? |
Vous vous en doutez, c'est un peu Champions Online qui m'a mis la puce à l'oreille. Mais avant cela, j'ai essayé Infinity, Flysis, et d'autre jeux du genre. Quel genre ? Celui qui mêle action et MMO. A divers degrés évidemment, et chacun à sa manière. Peut-on dire par exemple que Pirates of the Burning Sea est un jeu d'action : après tout, le placement des bateaux en temps réel est important ! Mais il est vrai que par le terme MMO action, on se rapproche surtout des RPG actions, c'est à dire des Diablo like où les attaques déclenchées par un clic remplacent les attaques automatiques. Quand on y regarde de près, on peut se demander un peu ce que ça change.
Tiens, prend ça ! clic clic clic !
Peut-être l'immersion, l'impression d'agir un peu plus directement, même si le résultat dépend toujours des stats. Peut-on faire plus ? Dans Tabula Rasa, les mouvements n'entraînent pas une esquive physique, mais des bonus aux stats de défense. Mais dans Asheron's Call, qui n'est plus très jeune, le gameplay permettait de se déplacer pour éviter flèches et sortilèges. Quand est-ce que le MMO deviendra plus «physique» ? Est-ce la chasse gardée des MMOFPS comme Planetside ou Huxley (et sortira-t-il un jour celui-là) ?
Par petites touches ?
Bien entendu, le lag reste le pire ennemi de ce genre d'innovation. Certains MMO s'attaquent à divers aspects du problème timidement, comme avec la gestion des collisions de Warhammer Online. Mais quand on imagine Blizzard travailler sur des moteurs physiques pour MMO, ça fait rêver aux possibilités. Ça ne veut pas dire que ça sera utilisé pour des mécanismes « action » dans le gameplay, mais bon. Quoi que j'en dise, j'ai l'impression qu'il s'agit d'une tendance pour les MMO à venir.
Et vous, qu'est-ce que vous en pensez ? Tout dépend du style, bien entendu, mais est-ce que l'avenir des MMO est d'être jouable au pad au minimum, avec un gameplay un peu plus nerveux ? Suivez les commentaires et discutons dans la joie et la bonne humeur.
le 25 février 2008
25 commentaires
Tabula Rasa
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