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Everquest II : Une interview de Dave Georgeson

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Everquest II

Une interview de Dave Georgeson

«Sa vision pour EverQuest II»

L'interview de Dave Georgeson

 

De vos expériences précédentes, que pensez-vous pouvoir utiliser sur EverQuest II ?


En matière de gameplay par rapport aux autres jeux ? Pas grand chose. En matière d'Expérience par rapport aux autres jeux ? Beaucoup

Par exemple, EverQuest II est un jeu extrêmement riche, avec beaucoup d'éléments... ce qui le rend aussi très difficile d'accès pour les nouveaux. J'ai passé beaucoup de temps ces dernières années à dépasser le côté hard-core des jeux afin de faire en sorte que les choses soient plus aisément compréhensibles et intuitives sur ceux-ci. Sans changer les caractéristiques d'EverQuest II, ce que le monde inspire ou l'expérience de jeu, il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites pour rendre EverQuest II plus accessible pour les nouveaux joueurs.

Par ailleurs, j'ai conduit plusieurs projets avec succès au cours des dernières années. Cela me permet de savoir comment équilibrer l'aspect divertissement par rapport aux exigences économiques ou encore de maintenir un équilibre entre le moral au sein des équipes et la nécessité de déployer de nouvelles fonctionnalités.

Tout cela c'est ce que SOE attend de moi sur ce projet. Nous avons déjà d'excellents développeurs au sein de l'équipe qui travaillent sur le contenu, les nouvelles extensions, les aspects artistiques, etc. Je suis là pour servir de catalyseur afin de nous conduire au succès.
 

Avez-vous prévu de sonder la communauté afin de connaître les souhaits des joueurs ? De quelle façon ?


L'équipe d'EverQuest II a toujours fais attention à la communauté, aux nouvelles fonctionnalités et réalisé les changements que souhaitait la communauté. Cela ne changera pas.

D'un autre côté, personne dans la communauté n'ira nous demander de faire un jeu plus accessible (parce qu'ils savent déjà comment y jouer). De fait il y aura des choses qui seront mises en place qui ne proviendront pas de la communauté.

En outre, nous ne cherchons pas à faire "ce que tout le monde fait déjà", donc attendez-vous à des choses inattendues parfois.

 

Quelle est votre vision pour le jeu ?

Plus grand, meilleur, plus intuitif, plus amusant et que cela continue pour encore de nombreuses années. C'est incroyable mais personne n'a vraiment créé "le tueur" dans le monde des MMOs dans les cinq dernières années. Cela crée une énorme opportunité pour un jeu profond et bien établi comme EverQuest II. Beaucoup de personnes veulent une communauté importante avec un superbe gameplay, EverQuest II correspond pleinement à cela.
 

Que souhaitez-vous offrir comme expérience de jeu ?


Avoir moins besoin de lire des tutoriaux, plus d'amusement dès le début du jeu, des interfaces plus visuelles et intuitives. Dans le même temps, poursuivre le développement de caractéristiques, de nouvelles extensions et territoires et quelques fonctionnalités vraiment géniales (comme les champs de bataille étendus).
 

Avez-vous un plan particulier pour les joueurs européens ?


Un "plan spécial", non. Mais nous avons beaucoup parlé de l'Europe et les champs de bataille. Nous songeons à fusionner les populations nord-américaines et européennes pour que cela soit plus facile de profiter du jeu. Nous allons continuer de surveiller l'expérience internationale, faisant en sorte de la rendre meilleure mais en général, lors de la création de nouvelles fonctionnalités nous pensons à tout le monde donc tout le monde à les mêmes nouveaux jouets.


Avez-vous un message pour les français ?


Il y a très longtemps que je ne suis pas venu en France. S'il vous plait, organisez une convention de fans d'EverQuest II, ainsi j'aurais une excuse pour venir !

Merci d'avoir répondu à nos questions.
Traduction : Arkehyna
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Sommaire

  1. En français
  2. En anglais

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