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Tera : Tera, 4 ans déjà

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Tera, 4 ans déjà

«Les dates clés d'un jeu attendu»

 

Quatre années déjà que les studios Bluehole nous tiennent en haleine avec Tera. Maintenant que sa date de sortie officielle est connue, une petite rétrospective s'impose.


Ça y est, les inscriptions pour la béta fermée de Tera sont ouvertes et la sortie officielle est annoncée pour le 1er mai aux États-Unis et le 3 mai en Europe. Le très attendu MMORPG s'apprête, en 2012, à rencontrer les joueurs occidentaux, toujours en attente d'une date pour la béta fermée. Mais pourquoi ne pas prendre un peu de temps pour parcourir ensemble une petite rétrospective, de la naissance du projet à sa date de sortie.
 

 

2008 - Projet S1


- Mars 2008 a été un bon mois pour le marché du MMO en Corée. D'un côté NCSoft annonçait le développement de deux nouveaux MMO à base d'Unreal Engine 3. De l'autre côté, les studios Bluehole obtenaient également la licence Unreal Engine 3 pour leur nouveau projet de MMORPG : S1. Ce fut le début de l'histoire de Tera.

- Mai 2008, les studios Bluehole annoncent le nom définitif de leur projet : Tera et en publient les premières images. Les joueurs ont alors découvert des graphismes étonnants et se sont passionnés pour le système de combat par ciblage.
Peu de temps après, on apprenait que les studios Bluehole avaient été fondée par les développeurs de l'ex-Lineage 3. NCsoft affirme alors que Tera leur a été volé et qu'il ne serait rien d'autre que le code source de Lineage 3. (Lire les dernières infos sur le sujet).

- Juillet 2008, NCsoft révèle Blade & Soul (Projet M) et intente dans la foulée un procès à Bluehole ainsi qu'à plusieurs ex-développeurs de NC Soft.
 
 

Tera, C9, Kingdom Under Fire 2, Blade & Soul et Aion, le marché coréen du MMO est en ébullition.


2009 et 2010 - l'expansion de Tera


- Été 2009, le jeu a commencé en béta fermée. Il n'était pas aussi impressionnant que les joueurs l'avaient prévu. Personne ne blâme le jeu pour ses mouvements rigides, son manque de contenu et de nombreux designs peu conviviaux puisqu'il ne s'agit que de la première béta fermée. Tera est devenu amusant à partir de la seconde béta fermée, avec plus d'actions, plus de contenus et de gameplay qui ont y été ajoutés par NHN (éditeur de Tera). Les joueurs n'attendaient plus que la béta ouverte et le lancement final.

- Début 2010, les problèmes ont commencé avec la troisième béta fermée. Les joueurs soulignaient que le contenu de fin de jeu étaient mal fait. NHN décide alors de retarder la sortie du jeu pour la fin 2010.

- Novembre 2010, à la G-Star, NHN présente la version remaniée de Tera et reçoit des éloges à nouveau. Combats plus rapides, mouvements plus fluides, et de nouvelles compétences sont les points forts qui reviennent dans les commentaires sur Tera. NHN en tire des leçons et décide d'une nouvelle béta fermée pour novembre 2010 afin de s'assurer de la qualité du coûteux projet.

2010 a été aussi l'année où Tera a élargi son marché. Au début de 2010, En Masse a été fondé afin de préparer Tera pour le marché occidental.

- Juillet 2010, la société européenne Frogster a obtenu le droit de distribution pour Tera pour l'Union Européenne.

- Fin 2010, Tera ouvre le site officiel japonais.



D'autre part, NCsoft traîne les studios BlueHole devant la justice. Selon les arrêts de la Cour, Bluehole a dû payer pour NCsoft 2 milliards de wons. Bluehole a fait appel du verdict.


 

2011 - Des hauts et des bas


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Janvier 2011, Tera débute sa béta ouverte en Corée et atteint le nombre de 150 000 joueurs connectés simultanément pour le premier jour. Le jeu était censé devancer Aion, alors MMORPG n°1 en Corée à cette époque. Coté justice, de bonnes nouvelles pour Tera puisque les studios Bluehole ne sont pas tenu de payer NCsoft, même si le procès n'est toujours pas réglé.

- Printemps 2011, l'euphorie ne sera que de courte durée puisque le jeu se voit attaqué par des vagues de bots et se met à perdre ses joueurs. Tera commence à fusionner des serveurs en mai et en juin les serveurs étaient réduits de 37 à 15. Dans les mois qui suivirent, les principaux membres de l'équipe de développement et de NHN ont démissionné et pour Tera c'est la descente aux enfers.

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Juin 2011, Tera a publie la première extension Destruction of the Beasts et reçoit des critiques positives.



Les serveurs japonais ne furent pas mieux lotis que les serveurs coréens. Tera (JP) fût lancé en août, avec une béta ouverte mais a ensuite perdu grand nombre de joueurs à cause des bots et de frais d'abonnement coûteux.



2012 - Tera va-t-il réussir dans l'ouest ?


- Janvier 2012, Tera annonce une alpha-béta-test pour les joueurs américains et européens, mais n'a toujours pas révélé la date de la béta. Si En Masse et Frogster ont tiré les leçons des serveurs coréens et japonais, ils auront à cœur de lutter plus efficacement pour contrer les bots.

La bonne nouvelle est que En Masse va utiliser "Crisp", une plateforme communautaire de gestion automatisée pour faire face aux menaces potentielles (gold farmers, les bots collecteurs de mails, fauteurs de trouble, etc) pour le jeu.

Aux yeux de nombreux joueurs, les MMO coréens sont répétitifs (grind) et faciles à pirater. Et vous, que pensez-vous de Tera ?
 

ArwenOrc


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