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Jeux video : Syndicate au Showcase EA

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Syndicate au Showcase EA

«Le reboot du FPS du jeu original d'infiltration !»

Toujours dans le cadre du Showcase EA, j'ai eu l'occasion de m'essayer à Syndicate, un jeu de stratégie/infiltration sur PC, développé par Bulffrog, un jeu imprégné de Cyberpunk dans lequel vous devez monter votre syndi... Ah mince, non ça c'est l'original. Je reprends, j'ai eu l'occasion de m'essayer à Syndicate, un FPS sur consoles et PC, développé par Starbreeze (à l'origine du très bon Chronicles of Riddick et du médiocre The Darkness), reprenant la célèbre licence de Peter Molyneux. Alors futur "Dovahkiin" ou bide en perspective ?


Bah disons le tout de suite, je sais pas ! En effet, je n'ai pu m'essayer qu'au mode multijoueur du jeu... Sur console qui plus est. Oui, avec un pad X360. Enfer et damnation, balle en mousse et flingue en chocolat ... Revenons au jeu. Le concept est simple, vous arrivez dans un lobby, vous choisissez un personnage (4 disponibles), vous choisissez votre équipement, éventuellement une mission si vous êtes le chef de la salle et c'est parti, le jeu en coopératif démarre ! La carte que nous avons pu tester se nommait "Argentina" et, d'après le développeur présent, il s'agit de l'une des plus difficiles du jeu. Ça n'a pas manqué, nous sommes morts en moins d'une minute.

À force de persévérance et de crises de nerfs quant à la précision déplorable des pads X360, nous avons pu terminer la première salle et accéder à l’ascenseur (premier objectif de la mission). Il est important de savoir qu'il ne faut pas être seul dans Syndicate. En effet, toute la mécanique du jeu coopératif repose sur le groupe. Étant donné que la vie tombe très vite et qu'il est impossible de se soigner (à part en se cachant et en attendant que ça remonte), vous devrez rester à proximité de vos compagnons pour qu'ils vous soignent voire vous "re-démarre" dans le pire des cas. Si l'ensemble de l'équipe tombe, la partie est terminée, même si le boss est mort quelques secondes avant.


Car oui, il y a des boss, souvent hargneux, pas facile à vaincre mais relevant toujours de la même stratégie. En effet, ces derniers ont un bouclier d'invincibilité que vous devrez hacker en vous rapprochant suffisamment de lui (en restant appuyé sur la gâchette de gauche, comme dans 90% des actions dans le jeu). Une fois l'invincibilité dégagée, vous pouvez enfin causer des dégâts au boss ... Mais vous devrez répéter le hacking une fois ou deux car il finit par revenir après une vingtaine de secondes. Évidemment chaque boss a ses spécificités, le premier de ce niveau avait par exemple un lance-flammes qui tuait nos personnages en rien de temps et était accompagné d'un "add" qui brouillait nos systèmes, rendant donc impossible toute utilisation de la gâchette gauche (soin, redémarrage, hacking, ouverture de porte, ... la totale). Une fois la stratégie comprise, nous avons fait tomber le boss. Après une quantité passionnante de trash mobs, nous sommes tombés sur un second boss, avec une autre stratégie à mettre au point.

Là nous mettons le doigt sur un point important du jeu. Les missions coopératives ont été construites comme un raid dans un MMO. On enchaine dans des couloirs un nombre incalculables d'ennemis présents pour augmenter la durée de vie du niveau, une fois arrivés dans une grande salle, un boss nous attend, nécessitant une certaine stratégie. Une fois passé, on retourne dans les couloirs, ... et ainsi de suite ! Cette construction plaira à certains, à d'autres non, mais personnellement je crains pour la re-jouabilité du soft quant au multijoueur. Mais je suis sûr que si le jeu marche, les développeurs feront foisonner les DLCs payants contenant de nouveaux niveaux et objectifs !


 
Je ne peux pas être objectif quant aux contrôles (c'est un jeu console sur console) ni quant aux graphismes (c'est un jeu console sur console). Pour rester neutre, on va dire que cela reste dans la moyenne des productions actuelles. En dehors de ça, j'ai passé un bon moment et je vais me laisser tenter sur la version finale, histoire de voir si un massacre a été fait sur la version PC. Par contre, à l'instar d'un L4D ou d'un Portal 2, la qualité du multijoueur dépendra surtout des gens avec qui vous jouez, en somme, ne vous jetez pas dessus si vous ne savez pas avec qui jouer (ou alors, postez un message sur le forum Jeux Vidéo de MP, vous trouverez sûrement des partenaires de jeu) !



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