L’univers des MMO est en constante évolution, mais depuis quelques mois un changement important est en train de s’opérer, tout doucement, sans heurts ni fracas : la fin du monopole des RPG sur les MMO.
Vous allez dire que c’est une idée fixe chez moi, mais on vous en avait déjà parlé
ici avec Battleforge, un MMOSTR, ou encore
là avec Empire of Sports. Aujourd’hui on zoom sur un « MMO de course », c'est-à-dire un jeu de course (de roller dans ce cas) se déroulant dans un monde persistant (et pas un MMO qui court vite !).
Je vous parle d'un temps que les moins de 15 ans... Mais avant de vous décrire plus en détail ce titre, petit cours d’histoire. Nous sommes à la fin de l’année 2000 (dont on attend toujours le fameux bug…), à une époque bénie où Big Brother ne faisait pas encore des consoles de jeux, Nintendo s’était ramassé avec la N64 et Sega avait encore espoir de pouvoir casser les dents à Sony dans le match Dreamcast VS PS2… dont tout le monde connaît la (malheureuse) issue.
Ben à cette époque pas si lointaine, les idées nouvelles en matière de jeux vidéos étaient encore légions - pas question d’exercer sa vue avec sa grand-mère sur DS – et Sega (c’est plus fort que toi) décide alors de frapper un grand coup avec un jeu tout nouveau et surtout tout beau : Jet Set Radio.
C’est l’invention du cell shading, l’apparition d’un nouveau design, une innovation graphique comme le jeu vidéo n’en avait plus connu depuis le passage à la 3D. Et vous le savez aussi bien que moi, beaucoup ont repris ce design si particulier depuis, avec plus ou moins de réussite.
8 ans pour rajouter l'online Pourquoi je vous parle de tout ça ? Tout simplement parce qu’à première vue Street Gear est un clone du fameux Jet Set Radio, son fils spirituel sur PC. A première vue seulement. En effet ce jeu essaie, à sa manière, de se démarquer et propose pour commencer deux modes de jeu.
Dans le premier, dit « Vitesse » l’objectif sera d’être le premier à franchir la ligne d’arrivée, aidé par une barre de boost que vous remplissez en effectuant des figurines. Classique mais efficace.
Le second, intitulé « Objet » reprend le concept du premier en incluant divers bonus pour vous aider à gagner, un peu comme dans un Mario Kart. Au programme une dizaine d’objets sont accessibles, allant de la flaque d’huile destinée à ralentir les adversaires à la boisson énergisante remplissant la jauge de boost en passant par le rayon emprisonnant un adversaire dans la glace.
Point important à souligner les courses seront classées par niveau de difficulté, histoire que les noobs ne se fassent pas lyncher dès leur première partie. Appréciable.
MMO Fashion Slave Tout cela pourrait paraître bien fade mais se serait oublier que ce jeu est un MMO ! Donc monde persistant (ici la ville de Park Town) et progression de perso, qui devra gagner de l’XP pour acquérir de nouvelles compétences et apprendre des figures, mais aussi des sous pour s’acheter un équipement « plus mieux » et des sapes hypes. Ca ne s’arrête pas là puisque des NPC pourront vous donner des quêtes afin de gagner des objets rares et faire le plein de points d’expérience !
Pour finir le modèle économique, sans surprise : un MMO coréen, édité par gPotato, il s’agit forcément d’un F2P couplé à un item shop.
Un concurrent de plus Petit à petit les MMO s’ouvrent à d’autres horizons et ce pour notre plus grand plaisir. Street Gear fait le pari audacieux d’essayer de concilier jeu massivement multi-joueurs et jeu de course et semble pour le moment bien parti pour le remporter. Le titre est actuellement en beta fermée mais devrai passer en beta ouverte durant le mois de juin.
En attendant je vous laisse apprécier au travers de ces quelques vidéos :
Trailer Overview Bouts de gameplay Wisen