Star wars : The old Republic
«Premières impressions d'un tout jeune niveau 50»
Bonjour à tous, le 24 décembre, à 00h23, mon Assassin Sith est passé niveau 50. 13 jours de jeu assez intensifs, tout en regardant intégralement toutes les cinématiques (un régal). Je vais profiter des ces fêtes de noël pour vous faire part de mes impressions lors de ma phase de leveling.
Tout d'abord, un point qui me semble important de noter est que j'ai monté cet Assassin Sith en spécialité Tank (j'avais commencé en DPS, mais après être allé tanker quelques zones litigieuses avec les amis de ma guilde, le prix des respécialisations, la première est grauite, la deuxième 200 crédits, la troisième 1500, la quatrième 8500...., m'a rapidement dissuadé de changer à chaque fois de spé). Et chose surprenante, ça n'a pas été particulièrement dur. En effet, dans d'autres MMOs auquels j'ai pu jouer, les tanks tapent en général comme des huîtres unijambistes avariées, leurs points de vie ne descendent pas, mais ceux des mobs prennent leur temps aussi.
Cela est du à 2 points importants du jeu : tout d'abord, le compagnon qui vous suit partout vous aide pas mal à semer la destruction sur votre passage mais il y a aussi le système de génération de menace du jeu qui y est pour beaucoup. Contrairement à d'autres MMOs, l'Assassin tank ne dispose pas d'une attaque de base générant une grande quantité de menace, il a juste sa Charge Obscure, qui augmente la génération d'aggro de 50%. Le seul moyen pour que le tank garde l'aggro est donc qu'il inflige une importante quantité de dégats aux ennemis, ce qui change un peu la vision actuelle que l'on a du tank, qui n'est qu'une éponge à dégâts et qui n'a juste qu'a spammer son attaque générant une grosse quantité de menace. Ici, le tank doit entretenir un cycle de DPS assez rigoureux (basé sur des procs et sur une gestion de l'énergie, l'arbre de talents tank apportant surtout des bonus de dégâts, en plus de quelques bonus, non négligeables, de défense) et quelques buffs/débuffs. Pour ce qui est de la menace multicible, on dispose aussi de ce qu'il faut, avec 2 AoE/Débuff (avec un délai de réutilisation de 15s environ) qui, elles, génèrenent une grande quantité de menace, ce qui est utile car la seule autre attaque AoE de l'Assassin a un coût en Force qui empêche une utilisation fréquente.
Au final, j'avais peur quand je voyais l'absence de double spécialisation, qui pénaliserait ceux qui souhaîteraient monter en tank/heal, mais en fait le jeu, en tout cas pour la phase de leveling, a l'air de ne pas en donner le besoin.
A présent, passons sur la quantité de contenu. Et bien elle est excellent car je n'ai JAMAIS eu à taper du mob à la chaîne parce que les quêtes étaient d'un niveau trop haut pour moi. Il y a largement assez de quêtes pour vous emmener jusqu'au niveau 50. Pour ma part, à part les quêtes héroïques de Korriban et Dromund Kaas, je n'en ai fait aucune sur les autres planètes, j'ai zappé les séries bonus sur Nar Shaada et Alderaan, mais j'ai fait mes journalières de combat spatial (X-wing Alliance, tu me manques...) chaque jour.
Tout ça a fait que j'ai pris mon niveau 50 au milieu des quêtes de Corelia (zone 47-50) et que après ça, vous avez encore quelques quêtes pour finir votre quête histoire, une petite série sur Illum pour vous amener aux zones litigieuses de niveau 50, plus la série bonus de Belsavis. Donc vous voyez, il y a pas mal de marge, le contenu est largement suffisant pour vous amener au niveau 50 sans vous donner l'impression de jouer à un jeu Coréen.
Bon voilà, une question que vous allez me poser, on fait quoi au niveau 50 ? Tout d'abord, si c'est pas déjà fait, terminez votre quête histoire, ça vaut le coup. Ensuite, les quêtes sur Illum et les bonus de Belsavis rapportent des Distinctions Journalières, permettant l'achat de modifications de base (blindage, canon et garde) et d'oreillettes/implants de qualité violette et niveau 50. Ces quêtes sont répétables. Après, s'ouvrent à vous les 3 zones litigieuses de niveau 50 (Directive 7, La bataille d'Illum et le Faux Empereur) ainsi que des zones litigieuses en mode Difficile. Et pour en finir avec le contenu PvE, les opérations (La Chambre de l'éternité et le Palais de Karagga) deviennent disponibles.
Pour les adeptes de PvP, la zone de PvP ouverte d'Illum s'ouvre au niveau 40, mais je pense qu'a terme, il ne fera pas bon y a aller avant le 50.
Un petit point aussi, votre expérience d'Héritage continue à monter après votre niveau 50, quêtes et mobs y contribuent.
Voilà pour mes impressions sur le leveling avec mon tank, qui a été particulièrement agréable. Si vous avez des question, hésitez pas dans les commentaires.
Enjoy
Jorex