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Runes of Magic : Runes of Magic - chap. IV

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Runes of Magic

Runes of Magic - chap. IV

«C'est quoi ce cirque ?»


Lands of Despair


Rencontre avec Pierre et Julien de Frogster : pagaille d'infos sur RoM.

Runes of Magic, c'est deux ans d'existence et deux serveurs francophones (Claiomh et Solas). L'évolution du jeu est divisée en chapitres, le quatrième arrivant bientôt : la beta fermée est prévue à la mi-avril 2011.



Fini la rigolade !

Lands of Despair... Le ton est donné, la rigolade est finie. L'ambiance du jeu a été travaillée pour coller à l'univers halluciné d'Annelia, le personnage emblématique du chapitre, synonyme de folie et de mort.

Bienvenue au cirque

Techniquement le chapitre IV apporte une élévation du niveau maxi à 70, la possibilité d'avoir une troisième classe, des champs de bataille inter-serveurs, trois nouvelles instances (ajoutées au fur et à mesure) et cinq nouvelles zones.

Deux nouvelles zones attirent particulièrement l'attention :

La première est une île offrant la possibilité de débuter un personnage et de le mener jusqu'au niveau 55. Basée sur une continuité logique avec un combat final permettant de rejoindre le reste monde existant de Taborea, cette île apparaît comme une réelle possibilité à la fois pour les nouveaux joueurs et pour les rerolls d'anciens qui ne veulent pas refaire la même chose.

La terre de Malice, située au nord-ouest du Désert Limon, est au cœur de ce nouveau chapitre. Il s'agit du fief d'Annelia, la maîtresse des marionnettes.

Dans ces contrées règne la puissance de la fille du seigneur Grafu. Malice, marionnettes... Ne vous illusionnez pas, ce n'est pas un lieu pour les guignols ! Annelia a laissé libre cours à sa folie, asservissant tous les êtres et les soumettant à de cruelles expériences, fabriquant des monstres toujours plus puissants.

Deux ilots de vie subsistent, les villages de Glinville et Kempel... mais à bien y regarder ces gens hallucinés et joyeux sont-ils aussi sains de corps et d'esprit que ça ? Les clowns aussi peuvent être sinistres.

Au cœur de Glinville l'arbre qui produit des fruits soit-disant magiques et protecteurs...

À côté de Glinville se dresse la forteresse Grafu, première instance de ce chapitre, nous y avons fait une petite visite et salué ses singuliers habitants. Comme d'habitude l'instance offre trois niveaux de difficulté, la récompense étant bien sûr à la hauteur du péril encouru.

 

C'est quoi ce cirque ?

Le Père Grafu avait eu l'idée de distraire sa fille Annelia de ses souffrances en lui bâtissant un cirque... ce qui donne aujourd'hui une ambiance tout à fait spéciale, baroque et terrible à la fois à ces lieux devenus démoniaques.

Oursons en peluche, avaleurs de sabres, arlequines... Toute la ménagerie vous attends pour une représentation mémorable. Nous avons vu quelques-uns des monstres principaux, oyez oyez la belle histoire qui rappelle un peu l'ambiance d'American MacGee Alice, un royaume avec quelque chose de fêlé.

Un doudou à ne pas mettre entre toutes les mains

Il y a le clown qui sort de sa boîte, monté sur ressort... Et vous balance la boîte à la tête. Les monstrueux frères siamois vous enferment dans une vierge de fer, dans la joie et la bonne humeur.

Surprise !

Chapeau Noir, tout en distinction, est prestidigitateur avec haut de forme et lapins à foison. Il a la fâcheuse manie d'enfermer dans son chapeau, vous êtes prévenus. Le dresseur et sa bête son très liés, les vaincre demandera de la méthode.
Le seigneur Grafu, ramené du royaume des morts par sa fille se dressera lui aussi sur votre chemin.

Annelia... au sommet de la forteresse, au sommet de la folie et de l'horreur. En apparence c'est une jeune femme au look des années folles (sic). Énervez-la un peu et vous verrez apparaître sa véritable nature.



Cloud computing ?

Refermons la porte de cette forteresse-cirque pour nous intéresser à une nouveauté prévue pour le second semestre 2011 : la possibilité de jouer à Runes of Magic sur un navigateur internet.

Il ne s'agit pas d'appauvrir la qualité du jeu pour en faire un browser game mais bien d'utiliser une plate-forme dématérialisée (fournie par Kalydo) pour héberger et faire tourner le jeu qui sera fournit aux joueurs via navigateur ou via Facebook.

Ce type de technologie, dit cloud-computing (très chic à sortir en soirée) permet d'affranchir le joueur du téléchargement du jeu et de ses patchs, toujours assez indigestes. Évidemment on suit cette évolution de près, à la fois intéressés par l'avancée promise et par ses à-côtés. L'aspect Facebook et ses sales habitudes en matière d'utilisations de données personnelles peut refroidir quelque peu, à suivre donc.

Rendez-vous donc dans quelques semaines pour aller voir Annelia et sa Terre de Malice, ou tout simplement découvrir l'univers de Taborea, un MMO qui gagne à être découvert, d'autant plus qu'il s'agit d'un free-to-play.

 

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