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The Secret World : Révéler les Templiers

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The Secret World

Révéler les Templiers

«Des brutes ou des chevaliers ?»

Funcom aime à nous raconter des histoires et ça tombe bien j’aime les relayer. Aujourd’hui Funcom rentre dans le vif du sujet en proposant de nous conter les premières heures de l’expérience de Templier de son MMORPG prévu pour Avril 2012, The Secret World.


 
Comme promis dans une News précédente voilà la traduction maison de l’article qui en dévoile un peu plus sur les arcanes de l’expérience de Templier.

 

« Il n'est pas d'objectif plus grand que le nôtre. Le monde sombrerait sans structure et discipline. »



   Ayant été approché par l'un de leurs agents, les joueurs qui rejoignent les Templiers auront tôt fait de se retrouver dans un quartier retiré de Londres, bloqué pour le citoyen lambda et uniquement accessibles à ceux jouissant de liens étroits avec les Templiers. Un étrange concours de circonstances fera non seulement vivre aux joueurs l’expérience du voyage dans l’espace mais aussi, une fois, dans le temps à leur arrivée à Londres. En cette ville, ils rencontreront Richard Sonnac de l'Ordre du Temple, qui leur donnera un avant-goût de ce sur quoi se fondent les Templiers.
 
Richard Sonnac

    Abondamment présent dans l’Histoire et les légendes et tout autant dans la culture populaire, l'Ordre des Templiers est sans nul doute l’organisation secrète la plus reconnaissable. Mais leur image publique de Chevaliers vertueux des Croisades et de loges maçonniques clandestines ne raconte qu'une partie de leur histoire.
L'organisation que nous connaissons aujourd’hui sous le nom d’Ordre des Templiers est bien antérieur aux Croisades et tandis que leur ascension jadis menaçait de transpercer le ciel, , leur chute fut grandement exagérée.

    L’origine véritable des Templiers reste mystérieuse, mais certains affirment qu'elle remonterait aussi loin que la terre entre les deux rivières et l'émergence des cités-états de Mésopotamie, de Babylone et l'Empire Perse jusqu’au sol en marbre du Sénat Romain... De là, ils déployèrent leurs ailes sur toute l'Europe ou presque, confortablement installés aux côtés de rois, des généraux et des papes. Leur essor et leur arrogance étaient si grands que les autres Sociétés Secrètes conspirèrent pour les abattre. Ils faillirent réussir dans leur tentative dans les années 1300s.
 

    Mais malgré des siècles de conflits ouverts avec leurs ennemis jurés, les Illuminati - et le Dragon guettant patiemment, dans l’ombre, une opportunité de frapper -, ils demeurent encore les maîtres de l'ancien monde, et de loin la plus puissante Société secrète d'Europe. Après des milliers d'années, l’objectif premier des Templiers n’a toujours pas changé : purger le mal de la surface de la Terre et régner sans compromis. Les nouvelles recrues des Templiers sont envoyées en sureté à Londres, la capitale du Monde Secret, dans un quartier anonyme blotti dans l'ombre du Château du Temple, Quartier Général des Templiers. Voilà le Monde des Templiers : Histoire et héritage, loyauté et conviction, gouverné par une stricte hiérarchie et un Grand Maître légendaire tirant les ficelles.

    En tant qu'initié des Templiers, le joueur sentira le poids de ces milliers d'années d'Histoire sous les grandes arches du Château du Temple.
 

Là où les anges redoutent de s'aventurer, les Templiers enfoncent les portes.


 


Agent Double – une mission des Templiers


   Dans The Secret World, les joueurs progressent entre les rangs de leur Société Secrète, accumulant pouvoirs et récompenses au fur et à mesure qu'ils gagnent en réputation dans l’organisation. Afin de gravir les échelons, les joueurs rempliront des missions propres à leur Société Secrète.
 
Entrée du quartier général Templiers
 

La trame scénaristique


    « Lois. Tradition. Et sang. Telles sont nos valeurs premières, nos piliers. Sans elles, nous ne sommes rien. Trahir ce que nous sommes et ce que défendons est le plus grand crime qu'un agent des Templiers puisse commettre. »
Les Templiers sont actuellement dans une phase de transition. Il est un schisme qui divise ceux qui se nomment «le Sang Neuf » et « le Sang Ancien» et il existe une certaine méfiance entre les différentes factions au sein même de la société. Ce sur quoi néanmoins ils sont tous d'accord, est la persécution totale de tout agent qui trahit les Templiers.
 

La Perspective des Templiers


    Quelqu'un a récemment été découvert en train de vendre des secrets templiers dans les recoins sombres du web. Les systèmes templiers ont traqué l'informateur dans un cybercafé douteux de Séoul, en plein cœur du territoire des Dragon.
 
cybercafé de Séoul

    Les joueurs doivent localiser le cybercafé et y pirater un ordinateur, s’y connecter avec un faux compte et prétendre s’intéresser à l'achat d'informations auprès de cet agent. Avec un peu de ruse, le joueur pourra déterminer que l'agent est en fait un espion Templier, un traître! Les instructions reçues du QG ordonnent aux joueurs de s’occuper de l'agent double de manière permanente. Cependant, une fois confronté aux joueurs, l'agent fuit en Agartha. Ainsi débute une traque épique, les joueurs poursuivant l'agent double à travers le monde, d’un portail à un autre. Distinguant des aperçus du passé, du futur et de mondes bien au-delà leur petite vie alors qu’ils poursuivent leur proie.
 
La traque

    Finalement, le joueur coince l'ennemi dans un cul-de-sac de la dimension infernale - prêt à rendre cette justice que les Templiers désirent avidement...

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