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Champions Online : Rencontre avec le producteur executif de Champion's online

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Rencontre avec le producteur executif de Champion's online

«En exclu sur MP»


Entre la sortie il y a quelques semaines de Révélation et les Adventures Packs de plus en plus proches, Shannon Posniewski, le Producteur Executif de Champions Online, a pris un peu de son temps pour répondre à nos questions.

 
 

MP: Comptez-vous augmenter le niveau maximum ?
Shannon Posniewski: Nous ne comptons pas augmenter le niveau maximum dans un futur proche. Il s'avère que beaucoup de joueurs aiment créer plusieurs personnages. Ils imaginent beaucoup de héros, tous différents, et veulent les créer et jouer avec . Nous avons donc adapté nos plans à ce style de jeu. Et nos plans sont donc de rendre le Alt-ing (ndt : créer plusieurs persos secondaires) fun et intéressant.

MP: Dans une interview récente, vous avez dit que le housing pour les SuperGroupes et les Héros n'est pas une priorité. Cependant, est-ce qu'on peut espérer en entendre parler dans un futur proche (5-6 mois) ?
Poz: Le housing pour les SuperGroupes et les Héros n'est pas prévu pour les 6 prochains mois.

MP: Dans une interview donnée à Bitmob, Jack Emmert et Bill Roper ont parlé, il y a quelques jours, à propos de l'importance de l'harmonie nécessaire entre l'innovation d'un côté, et les vieilles recettes qui plaisent aux joueurs de l'autre. Maintenant que le jeu est sorti, continuez-vous de vous concentrer sur de nouvelles choses à ajouter au jeu, ou seulement à améliorer ce qui est déjà en jeu ?
Poz: A l'heure actuelle, nous nous concentrons sur l'amélioration des choses déjà en jeu. Ça ne veut pas dire qu'on ne crée pas à partir de ce qu'on a déjà. Par exemple, le journal de mission a été amélioré pour montrer les missions de chacun dans votre groupe. On solidifie également notre système de mission pour y inclure les Adventure Packs. Ce sont des missions spéciales qui marchent pour les joueurs de niveau 11 et plus, ainsi que pour les groupes de toutes tailles. On peut donc dire que nous innovons à partir des caractéristiques propres à notre jeu pour le rendre plus complet.

MP: Dans le nouvel add-on Revelation, qui est très récent, les joueurs francophones ont pu remarquer que plusieurs quêtes ne sont pas traduites en français. Les traductions arriveront-elles bientôt, et comment seront-elles gérées pour les Adventure Packs ?
Poz: Pour ce qui est de Revelation, le temps, la main-d'oeuvre, les budgets, et la date de sortie ont concouru à rendre la traduction du jeu en français et en allemand très difficile. Nous portons de l'intérêt à tous nos joueurs, et nous aimerions que Champions Online soit disponible sur autant de territoires et dans autant de langues que possible, mais il est difficile pour nous d'atteindre ce but.
Il est à la fois très peu commun et peu pratique pour un développeur dans l'industrie du jeu-vidéo de prendre entièrement en main la traduction, comme nous l'avons fait. Nous sommes donc actuellement en train de considérer d'autres options.

MP: A l'heure actuelle, les Super Héros peuvent créer des groupes de 5 personnages au maximum. Allez-vous augmenter cette limite, en permettant aux groupes de se lier entre-eux, ou en augmentant le nombre de joueurs autorisés dans les groupes ?
Poz: Nous n'avons pas l'intention d'augmenter la taille des groupes ou de permettre de les lier. On s'y intéressera peut-être plus tard, mais pas pour l'instant.

MP: Vous ajoutez beaucoup de contenu pour Champions Online à l'heure actuelle, avec à la fois Revelation et les Adventure Packs, ces derniers étant décrits comme étant des petites histoires vous donnant la possibilité d'ajouter du contenu de manière régulière. Comptez-vous toujours faire de plus gros ajouts de contenu, comme Revelation, ou allez-vous continuer avec ce système d'Adventure Packs ?
Poz: Les Adventure Packs nous excitent beaucoup (ndt : un rien les excite, ces américains...). Ce sont des séries de missions, qui prendront pour un joueur plusieurs heures pour les terminer du début à la fin. Il y a plusieurs cartes, plusieurs objectifs, et des boss que les joueurs devront vaincre. Ces missions peuvent être jouées par des joueurs niveau 11 minimum, et des groupes de n'importe quelle taille.
L'idée est de se concentrer sur les Adventure Packs, et améliorer le jeu, plutôt que de faire une mise à jour géante. Si les joueurs aiment ces Adventure Packs, nous continuerons leur développement. Si par contre ils ne les aiment pas, nous ferons autre chose.

MP: Pouvez-vous nous en dire plus sur ces Adventure Packs ? Seront-ce des donjons, comme le Temple de Therakiel, ou des missions éparpillées sur des cartes que nous connaissons déjà ?
Poz: Les Adventure Packs sont une mixture composée de plusieurs choses. Ils commencent tous d'une carte actuellement en jeu, mais très vite vous emmènent dans des zones créées spécialement pour l'aventure. Ces zones peuvent être aussi bien en extérieur (la jungle), mais aussi des donjons, ou d'autres types d'intérieurs.

MP: Il a été révélé dans d'autres interviews que ces Adventure Packs ont été créés en ayant pour idée de permettre à un maximum de personnes de s'y amuser, peu importe leur niveau. Comment allez-vous réussir à permettre aux joueurs hauts niveaux de prendre plaisir dans ces zones, tout en permettant aux joueurs bas niveaux de pouvoir participer ?
Poz: Le contenu des instances des Adventure Packs s'adapte automatiquement au niveau des joueurs. Plus vous êtes forts, et plus vous aurez de monstres à tuer.

MP: Qu'est-ce qui vous rend le plus fier dans votre jeu ?
Poz: Personnellement, j'adore la décharge d'action omniprésente dans le jeu. Les combats sont rapides et excitants (ndt : et voilà, encore...). Votre personnage peut tirer tout en se déplaçant pour choper les ennemis dans un gros sort à zone d'effet, par exemple. Vous pouvez bloquer les attaques comme elles viennent. Les sensations sont vraiment géniales.

MP: Pensez-vous rajouter beaucoup plus de contenu PvE dans les mois prochains, par exemple des quêtes plus longues avec une histoire élaboré (ainsi que les Nemesis bien sûr) ? Vous en avez posé les bases avec le STO.
Poz: Les Adventure Packs sont de longues quêtes, comme vous les décrivez. Dans le futur, nous espérons augmenter le nombre de quêtes disponibles pour les niveaux 20 à 30.


Vous pouvez retrouver l'interview en anglais sur la page suivante.
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