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Priston Tale II : Priston Tale II : une enigme de plus

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Priston Tale II

Priston Tale II : une enigme de plus

«Yedang Online et Key to Play vous propose la suite d'un blockbuster»

Bon je me suis bien amusé, maintenant il faut bosser. Key to play ne nous a pas invités à la présentation presse de Priston Tale II rien que pour nos beaux yeux, alors parlons de ce F2P qui souhaite faire sa place au soleil d’Europe.

Bubulle popo !
 
 
 
Je prends celle de gauche
 

Même quand on a un titre connu comme Priston Tale dans son escarcelle, il vaut mieux se faire connaitre quand on débarque sur le marché du F2P en Europe. C’est ce qu’a décidé de faire Key to Play, le tout nouveau portail de MMO basé en Espagne, et avec les moyens s’il vous plait : visite de Barcelone, spectacle…  et le jeu of course ! Pour les premiers on vous a fait une petite vidéo pour vous mettre dans le bain (d'autres arriveront cette semaine) ; pour le jeu, je vais vous en parler dès maintenant. Priston Tale 2 est donc le nouveau né des coréens de Yedang Online, la suite du très connu Priston Tale, auxquels les fans de MMO jouaient quand on ne savait pas encore ce qu’était un F2P.

PvPvE, le retour

Développé sur Unreal Engine 2.5, Priston tale 2 n'est ni moche, ni spécialement beau, et il semble posséder tout ce qu’un bon F2P doit offrir à une communauté toujours plus exigeante, à commencer par trois races, les Tempskron, les Morion et les Sopphetios, prêtes à en découdre, soit entre elles durant des guerres de territoires, soit alliées contre Midranda, l’ennemi ultime qui n’est pas mort, à ce qu’il parait. Perso, je ne savais pas qu’il aurait du l’être à la base, donc je ne suis pas plus choqué que ça… J’espère juste qu’il ne va pas se vexer. Bref, Priston Tale 2 était jouable, mais bien évidemment ce n’est pas en tâtant de la bête 10mn lors d’une présentation qu’on apprend beaucoup sur un MMO.

Finish him

On peut remarquer tout de même que l’interface sera bien optimisable et ergonomique pour plaire à tout le monde, coréen ou occidentaux. Et surtout j’ai mémorisé la commande /gm pour remplir ma barre de Mortal Token rapidement !
Les Mortal Token, ce sont des points gagnés en tuant de monstres de plus haut niveau que soit et qui permettent de déclencher des combos. Dans un système inspiré par Final Fantasy XI, chaque classe possède des compétences qui s’enchainent pour peu que vous ayez des tokens donc, mais aussi le reflexe de les déclencher en séquence. Mélanger les compétences de combos vous apportera divers effets, et bien entendu, le tout se complique en groupe avec des compétences de différentes classes. Si vous arrivez à vous coordonner bien entendu, croyez-moi, c'est pas gagné.

Plus ou moins ?

En plus de cela, Priston Tale II avance quelques systèmes intéressants. Déjà, on parle d’un artisanat plus évolué que la moyenne, c'est-à-dire dans un style plus « WoW » que les autres F2P. Mais surtout on notera des compétences très spéciales puisque chacune d’entre elles se divisent en deux parties : lorsque vous choisissez de placer des points dans l’un de ses aspects, ce sera au détriment de l’autre.  Un bon moyen de se spécialiser dans un rôle, donc.

One again !

Priston Tale II s’annonce donc comme un F2P possédant les atouts nécessaires pour faire son nid dans un marché toujours plus exigeant, surtout qu’il sortira en français en janvier. Et vous pouvez toujours compter sur la communauté Mondes Persistants pour décortiquer l’équilibrage du PvP, la courbe de Grind et l’importance de l’Item Shop très rapidement. La closed beta, c’est pour très bientôt, et j’espère bien qu’on vous invitera. Ce sera le moment pour vous de découvrir si votre destin est de chasser le Midranda et plus si affinités.

Fumble

Voir la première vidéo du Presstour Priston Tale II
sur GameTV


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