Preview de Mists of Pandaria
Toutes les infos et mes impressions
La 4ème extension de World of Warcraft sera donc:
Mists of Pandaria.
Lors de la BlizzCon, on a eu beaucoup d'informations (tout en même temps), je vais essayer de décrypter un peu tout ça et de vous donner mes impressions sur la première prise en main du Moine.
Et non, il n'y aura pas "que" des pandas pour cette extension et il serait dommage que les joueurs ne comprennent pas les prochains véritables bouleversements qui vont être implémentés.
Les changements principaux:
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Le retour des joueurs HL en AzerothGrâce notamment au système des
Scénarios, les développeurs souhaitent que tous les joueurs retournent plus régulièrement en Azeroth.
Le système de Scénarios permet de grouper de 3 à 25 joueurs pour réaliser une série d'actions qui ne demande pas de rôles particuliers (tank, heal ou DPS). L'objectif est de donner une alternative aux Donjons classiques tout en gardant la possibilité de jouer et de rencontrer d'autres joueurs.
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Système de récompenses pour différentes actionsActuellement pour gagner des points de justice ou de vaillance, il faut faire des Donjons à 5.
Pour Mists of Pandaria, on pourra gagner ce genre de récompenses en faisant des quêtes, du farming ou d'autres choses.
L'idée est de permettre aux joueurs de les récompenser quoi qu'ils fassent. Ce sera, au final, aux joueurs de faire ce qu'ils veulent.
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Un système de talents plus intéressant pour le joueurGrosse discussion autour du
système de talents car il va être remis à zéro.
On pourra choisir une spécialisation comme actuellement mais ensuite, les talents seront les mêmes pour toutes les spés.
Au niveaux 15, 30, 45, 60, 75, et 90, il faudra choisir entre 3 talents différents. Et pas besoin d'aller voir le maitre des classes, vous pourrez les modifier quand bon vous semble.
Et les talents seront en réalité des sorts complètement énormes et non plus des choses parfois un peu abstraites. Le but est que c'est vous qui choisirez comment vous comptez jouer.
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Le système des compétences aussi sera simplifiéBlizzard va faire du ménage dans le livre des sorts en parallèle des talents.
Les sorts seront appris automatiquement, plus besoin d'aller voir le Maître des classes.
Il y aura des nouveaux sorts et les spécialisations devront être plus développées.
Et ils vont même jusqu'à changer en profondeur certaines classes:
* Pour les distances:
o Plus de distance minimale pour le Chasseur
o Plus de combats au Corps à Corps pour le Chasseur
o Plus d'utilisation des armes à distance pour les autres classes
o Plus de reliques
* Pour les démonistes: une ressource différente par spé.
* Pour les chamans: les totems vont être remplacés par des totems utiles.
* Pour les druides: il y aura 4 spés: une spé Feral (DPS CaC) et une spé Guardian (Tank).
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Un nouveau continent: PandarieCe nouveau continent aura 5 zones pour progresser du niveau 85 au niveau 90.
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La forêt de Jade : les personnages de niveau élevé entreront en Pandarie par la luxuriante forêt de Jade, où ils rencontreront des peuplades indigènes, telles que les jinyu pisciformes et les hozu à corps de singe.
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La vallée des Quatre vents : composée de fermes et de forêts tropicales, la vallée des Quatre vents est aussi l’endroit qui abrite la légendaire brasserie Brune-d’Orage.
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Le sommet Kun-Lai : au cœur de ce secteur montagneux et hostile, les joueurs rencontreront les Pandashan, une secte clandestine chargée de protéger l’un des secrets les plus sombres de Pandarie.
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Le désert de Tanglong : ici, un gigantesque mur sépare les plaines et les forêts verdoyantes de Pandarie du paysage lunaire ravagé par les mantides voraces qui y ont tout détruit sur leur passage.
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La vallée de l’Éternel printemps : les aventuriers des deux factions sont invités à se retrouver autour d’un verre dans la ville principale des pandarens. Cette zone regorge également de quêtes quotidiennes pour les personnages du niveau le plus élevé.
Et il y aura une zone un peu particulière pour la zone de départ des Pandarens vu que celle-ci est une île posée sur le dos d'une tortue gigantesque.
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L’île Vagabonde : c’est ici que les aventuriers pandarens désireux d’explorer le monde au-delà de la Pandarie commencent leur périple, sur une mystérieuse île qui ne semble jamais rester très longtemps au même endroit.
On ne pourra pas voler en Pandarie avant le niveau 90 pour que les quêtes sont plus linéaires et pas juste "pif pouf" on pose le griffon et zou, on tue le monstre en question avant de repartir.
L'ambiance de ce continent est axée sur la Chine et il y aura AH, Banque... Une vraie ville devrait être accessible pour passer de bon moment dans des tavernes pandarens.
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Une nouvelle race: les PandarensLes
Pandarens font partie d'une race déjà connue notamment avec Chen Brune-d'Orage dans Warcraft III.
Ce sont de bons vivants et des maîtres d'arts martiaux.
Depuis la naissance de World of Warcraft, ils font parler d'eux sans qu'on sache véritablement si les développeurs avaient l'intention de les introduire en jeu.
Ils sont pacifistes mais savent tout de même se battre.
Graphiquement, ils ressemblent trait pour trait à de grands pandas.
Il y a eu un gros travail d'expression du visage et leurs mimiques sont caractéristiques et le capitale sympathie de cette race ressort grâce à cela.
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Une nouvelle classe: les MoinesGrâce à l'arrivée du peuple des Pandarens, les autres races pourront apprendre les arts martiaux avec le
Moine.
Toutes les races sauf les Worgens et les Gobelins pourront joueur Moine.
Le gameplay de cette classe est assez particulière, basée sur l'énergie "
Chi" et avec des sortes de combos. On peut cumuler 5 points de
Dark Force et 5 points de
Light Force.
On fait des coups pour cumuler ces 2 forces qu'on dépense ensuite pour des coups plus puissants.
Le Moine pourra être Tank, Heal ou DPS.
Les animations du Moine sont particulièrement réussies. Ces animations sont spécifiques à la classe et s'inspirent grandement des arts martiaux asiatiques.
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Des défis pour les joueurs expérimentésLe
Mode Défi va aussi voir le jour lors de la sortie de Mists of Pandaria.
Ce mode particulier sera accessible dans les rencontres de Donjons à 5 joueurs.
Le stuff de chaque joueur ne sera pas pris en compte mais pré-établi. Pour réussir un Défi, il faudra surtout être particulièrement attentif et se synchroniser avec les autres joueurs pour venir à bout de défis vraiment difficiles quelque soit son équipement.
Une nouvelle fois, dans Mists of Pandaria, on aura le choix entre plusieurs choses, le Mode Défi sera idéal pour les joueurs avancés qui veulent aller au bout d'eux-mêmes même s'ils ne sont pas assez nombreux, par exemple, pour aller en Raid.
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Les mascottes vont enfin se mettre au boulotBlizzard offre une nouvelle perspective aux joueurs avec des
combats de mascottes.
Votre liste de compagnons sera partagé entre vos personnages et n'importe qui pourra participer à ces combats. Un nouveau joueur pourra lui aussi défié un joueur expérimenté et le battre en combat singulier... mais avec ses mini-pets.
Les mascottes auront le droit à des aptitudes particulières. Un journal sera accessible qui répertorie les centaines de mascottes que l'on peut récupérer et comment on peut les obtenir. De quoi passer des heures à aller chercher LA mascotte qui nous fait rêver.
Ce système sera simple mais complet.
Chaque mascotte aura des caractéristiques, des aptitudes et il faudra former une équipe (3 mascottes).
Pour obtenir des niveaux, vous pourrez combattre contre des pets sauvages ou contre d'autres joueurs.
Il y aura même un outil pour rechercher des adversaires.
En plus de tout cela, vous pourrez renommer vos mascottes, ils auront même de l'équipement.
Et le maître des mascottes (vous!) aura le droit à des aptitudes à gagner.
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De nouveaux endroits pour les combats JcE9 donjons et 3 raids sont prévus pour la sortie de l'extension.
On aura le droit à une mise à niveau des instances suivantes:
* Scholomance
* Le Monastère écarlate, ailes 1 et 2
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De la nouveauté pour les combats en joueurs3 nouveaux
Champs de bataille:
* Stranglethorn Diamond Mines
* Valley of Power
* Azshara Crater
Nouvelle
arène:
* Tol'vir Proving Grounds
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Des Hauts-Faits liés au compteDe nouveaux Hauts-Faits vont voir le jour qui seront liés au compte.
Cela permettra, par exemple, de faire des Hauts-Faits du style "Avoir tous les métiers au maximum" que l'on devrait monter en utilisant plusieurs personnages.
Des Hauts-Faits qui risquent très certainement de prendre un peu de temps.
Impressions sur Mists of Pandaria:
J'ai pu tester une
Moine Pandaren sur l'
île vagabonde (The Wandering Isle) lors du salon.
Je vais donner mes impressions qui sont purement personnelles et chacun, je pense, aura son avis sur la question.
En tout cas, l'endroit et la race sont assez aboutis pour une démo.
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Les Pandarens:C'est un peuple attachant.
Il est vrai que je n'ai pas pu me poser la question sur leur venue et ce qu'ils font ici. L'idée de brouillards étranges dissipés par le cataclysme, ça reste un peu abstrait sur cette démo.
Je pense qu'à la sortie, nous aurons une belle cinématique et une histoire palpitante mais là, clairement, on débarque.
Cela dit, cette race ne peut pas laisser les joueurs indifférents.
Certains vont devenir des fans incontestés et d'autres vont rester septiques. Après, c'est souvent le cas lors de l'introduction de nouvelles races. Je ne citerais que l'exemple des Draeneis qui sont traités de Poulpes extra-terrestres encore maintenant.
L'ambiance autour de ce peuple est très "serein" et marrant à la fois.
Le Pandaren est à la fois joyeux mais très réfléchi. Personnellement, je m'identifie à cela et j'ai en moi une force Pandaren cachée. :)
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L'île vagabonde:J'en ai fait le tour et elle est juste magnifique.
On sent des changements au niveau graphique et particulièrement du ciel.
Tout est vraiment lumineux et agréable à l'oeil.
Tout semble nouveau. Je pense particulièrement aux cavernes qui n'ont rien à voir avec ce qu'on a pu connaître. Finies les cavernes toutes faites, là, pas une caverne n'est identique et on passe dehors ou dedans s'en véritablement s'en rendre compte.
Les cascades d'eau sont merveilleuses. J'ai ressenti à peu près la même chose que lorsqu'on a pu voir le Bassin de Sholazar la première fois.
Les bâtiments sont à la fois majestueux et sans prétention.
C'est difficile à décrire, c'est vrai qu'ils sont parfois gigantesques et la ville au centre est prodigieuse mais en même temps, il y a ce petit caractère de village chinois très simpliste. Les contours sont parfois arrondis, ce qui donne au tout quelque chose d'harmonieux et moins strict.
L'architecture peut se révéler plus complexe qu'il n'y paraît. A un moment, on est transporté en haut d'une tour et on se rend compte de l'étendue de la zone.
Les détails et animations un peu partout ainsi que la couleur des arbres florissants font que l'on a clairement l'impression d'un autre WoW.
J'ai d'ailleurs pu finir la zone (ou presque) et les dernières quêtes montrent que l'on est bel et bien sur une tortue. Cette idée est vraiment sympa et j'aime l'idée d'être sur une sorte de zone géante en mouvement.
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Le gameplay du Moine:Non, le Moine n'a rien à voir avec une autre classe sauf peut-être un peu le Rogue par ses fameux points de Dark & Light Force.
Difficile de se faire une idée avec des sorts jusqu'au niveau 10.
Le sentiment global du Moine est qu'il est très puissant. A noter qu'être puissant au niveau 10, ce n'est pas la même chose qu'en PvE HL...
Cela dit, on prend plaisir à cumuler ses petits points de Dark Force et de Light Force qu'on utilise pour des sorts plus puissants.
Le sort le plus puissant est une espèce de Tourbilol et fait une AOE (sort de dégâts de zone) impressionnante, à savoir qu'avec ceci, avoir 5/6 monstres du même niveau ne pose pas de problèmes...
Je pense que ce sera revu rapidement.
Donc, il faut gérer son énergie, le "Chi" pour cumuler des points de Dark & Light Force. Ses points sont indiqués dans une interface qui se trouve sous notre nez. On peut difficile le louper.
Par contre, pourquoi avoir fait 2 types de Force? Au niveau 10, les sorts les plus puissants utilisent les 2 types de Force et donc, on se retrouve à cumuler les 2 en même temps et à dépenser les 2 aussi en même moment. Bref, une seule ressource aurait pu suffire.
En ce qui concerne les animations, personnellement, j'ai jamais été fan de la mascotte
Moine pandaren.
J'avais donc peur que le Moine gigote dans tous les sens en faisant des bruits agaçants et ce n'est pas le cas: Ouf!
Les animations sont vraiment fluides et très agréables!
Pour ce qui est de l'attaque automatique qui n'existe pas... Euh... On ne s'en rend absolument pas compte. Les coups blancs des classes au Corps-à-Corps, ce sont des coups pas très intéressants. Le fait qu'il n'y en ait pas, ça n'enlève rien, ça n'ajoute rien. Bref, je ne m'extasie pas sur cette particularité. Ou alors, je comprends pas ce que cela implique.
Je finis avec le fameux sort "Roll" qui permet au Moine de se rouler en boule.
Est-ce une petite référence à Sonic? Toujours est-il qu'entre 2 monstres, on ne peut pas s'empêcher de se rouler en boule, à droite, à gauche, dans les airs (quand on chute)... Au final, on passe plus de temps à faire des roulés-boulés qu'à taper du monstre.
Et moi, ça j'adore! :)
Ca fait partie de ces petits sorts qui ne servent pas à grand chose mais qui plaisent. Ca ne s'explique pas.
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Les quêtes de départ des Pandarens:En discutant avec ceux qui ont testé les Pandarens, le seul petit bémol, ce sont les quêtes qui sont un peu trop "WoW classic" à mon goût.
Si certains voudraient revenir au temps de WoW Vanilla, il y a quand même eu beaucoup de bonnes choses pendant ses 7 années. Et pour moi, les quêtes sont de plus en plus immersives et intéressantes. Je pense notamment aux zones de départ des Worgens et des Gobelins, ce sont de véritables réussites au niveau du fun, de l'histoire des quêtes (pour des raisons différentes).
Là, on a l'impression de revenir en arrière et de tuer des monstres en boucle. Certes, les monstres ne sont pas loin du donneur de quêtes mais il manque des petites animations ou même des idées sympas. La seule quête originale, c'est une sorte de jeu d'équilibre sur une corde...
Pour moi, en l'état, les quêtes ne sont pas très fun alors que les Pandarens, c'est un peuple sympa où l'on peut faire des choses.
Je crois qu'il faudra attendre la sortie au moins de la Bêta pour voir si les développeurs ont entendu les joueurs qui ont donné leur feedback pendant la BlizzCon.
Je suis persuadé qu'ils ne laisseront pas ces quêtes ainsi et d'ailleurs, certaines choses sont en cours de développement.
Donc, c'est un point à surveiller de près.
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Conclusion:Mists of Pandaria a démarré sur les chapeaux de roue. En présentant à la fois une classe, une race et un nouvel environnement jouable directement par tout le monde, Blizzard a fait fort.
Il n'en reste pas moins quelques soucis mais l'univers est vraiment agréable et on se sent un peu transporté ailleurs, si bien qu'on n'est plus vraiment dans WoW.
Le renouveau est clairement là.
Bien sûr, ceci n'est qu'une infime partie de la future extension et les fonctionnalités tels que les Scénarios et le Mode Défi m'intéressent fortement.
J'ai hâte de voir si on pourra jouer d'autres façons que simplement faire des Donjons en boucle, si faire des Scénarios, tenter de relever des Défis, et même combattre des compagnons, seront des choses que je vais apprécier.
Parce que je trouve que Blizzard a tout de même mis la barre un peu haute et j'ai peur qu'ils ne puissent pas fournir autant de contenu, du moins pas aussi rapidement qu'on le souhaiterait tous.
Concrètement, l'île vagabonde est juste du pur bonheur pour les yeux. La progression graphique est là et d'ailleurs, la configuration minimale et recommandée pour le jeu va évoluer.
Le Moine est intéressant même si niveau 10 n'est pas assez élevé pour se faire une vraie idée d'une classe et le Pandaren est vraiment bien fait (du moins le mâle étant donné que la femelle du Pandaren n'existe pas encore).
Je ne peux pas m'empêcher de me poser la question quant à l'intégration de cette nouvelle classe au sein de la Horde et de l'Alliance.
Est-ce que cela ne fera pas bizarre d'avoir un petit nounours à nos côtés? Est-ce que les joueurs vont voir le potentiel de l'extension en dehors de ça?
Pour moi, les Pandarens ne sont qu'une partie infirme de ce que nous réserve Blizzard. Lors de la conférence de Mists of Pandaria, j'ai vraiment eu envie de tester toutes les nouvelles fonctionnalités qui vont dans le bon sens (du moins, pour moi et en tant que joueur).
Adoptez-le!
En résumé:- Les
Pandarens sont funs, bien animés, sympas
- Les 10 premiers niveaux du
Moine sont très faciles à prendre en main
- La
zone de départ est de toute beauté, avec une refonte graphique (ciel lumière) qui se voit
- Les
quêtes de la zone sont le point faible pour l'instant mais cela changera certainement
- L'extension regorge de
nouveautés, les Pandarens n'en sont qu'une partie!
Edonis