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Jeux video : Premiers pas sur Mass Effect 3

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Premiers pas sur Mass Effect 3

«Shepard, mon beau Shepard !»

Pour finir le Showcase EA, Mass Effect 3 me tendait les bras. Le jeu que j'attends le plus cette année, tellement beau, tellement addictif, tellement ... jouable uniquement sur console lors de la présentation ... Quand Alexandre Moreau, le Community Manager de Bioware, m'a tendu la manette, la rage qui me consumait était telle que j'ai failli faire fondre le périphérique. J'allais devoir jouer à Mass Effect sur X360 ! Sacrilège ! M'enfin comme m'a dit Arkehyna, après m'avoir tendu un mouchoir pour que j'essuie mes larmes, j'ai fait contre mauvaise fortune bon cœur ... Ne me demandez pas, je sais pas non plus ce que cela veut dire.


Et toi, comment tu joues ?

Lorsque que l'on commence une nouvelle partie, nous avons l'occasion de charger une partie de Mass Effect 2 (permettant ainsi d'intégrer une grande partie des choix des deux précédents opus) ou de commencer une nouvelle partie. Dans le cas d'une nouvelle partie, les choix sont relativement succints, vous choisissez votre tête, votre classe, vos pertes au travers des épisodes, votre caractère et vos origines. Puis, c'est tout.

Une fois cela fait, on arrive au choix du mode de jeu. Il y en a 3 : Le mode "Action", "Jeu de rôle" et "Histoire". J'ai essayé les 3 pour essayer de comprendre les différences. Le premier fait la part belle aux combats en délaissant complètement la gestion des personnages et les cinématiques interactives, tous les choix sont gérés par l'ordinateur/console. Ainsi on se retrouve donc avec de longues cinématiques où l'on a rien à faire et des combats à foison. Ça plaira sûrement au public visé, vous savez, ceux qui ne jouent qu'à Modern Warfare !

On enchaîne avec le mode "Histoire", qui comporte les cinématiques interactives composant l'histoire entrecoupées des même phases de shoot que dans les autres modes mais avec une difficulté risible, une IA attardée, une visée assistée et bien évidemment, une disparition de la gestion des personnages. En somme il s'agit là d'une histoire interactive avec quelques phases de shoot insipides. Ça plaira sûrement au public visé, vous savez, ceux qui ne jouent qu'aux point'n click !

Le mode "Jeu de rôle" quant à lui est le mode standard ou, comme décrit dans le menu, "L'expérience Mass Effect traditionnelle". Vous avez donc le droit aux combats non-bridés, aux cinématiques non-bridées et à la gestion des personnages non-bridée. Autant vous dire que j'ai passé plus de temps sur ce mode que les deux autres réunis.


Previously in Mass Effect 2 ...

Attention, je vais spoiler un peu, vous êtes prévenus ! L'histoire prend place très peu de temps après le dernier DLC "The Arrival". Shepard n'a plus de vaisseau, équipage, grade, ... et est assigné dans ses appartements jusqu'à nouvel ordre. Tiens, d'ailleurs, le voilà justement l'ordre, le conseil vous demande car un grand nombre de colonies ne répond plus au téléphone ... Hahaha, s'ils savaient ! Vous avez à peine le temps de leur dire "Je vous l'avais bien dit" qu'une armada complète de Moissonneurs débarque sur Terre dans un spectacle retentissant de sons et lumières ! C'est ainsi que le jeu commence.

Avant tout, un truc choque pendant les cinématiques interactives. Il n'y a plus que deux choix de réponses (contre trois avant), exit la réponse neutre ! Maintenant, il est impossible de savoir si cela dure tout le jeu ou seulement durant le prologue.
Toujours dans la catégorie "simplification du jeu à outrance que l'on espère juste pour le prologue", Shepard a de nouveaux mouvements. Il peut sauter sur (certaines) plateformes et utiliser (certaines) échelles, ce qui est très bien avouons-le. Ce qui l'est moins, c'est la grosse flèche bleue qui apparaît quand on s'approche d'un point accessible ... Erk. J'en ai fini avec les défauts flagrants du titre. Oui, c'est tout.

Heureusement, quelques améliorations font leur apparition. Rappelez-vous, par exemple, dans le précédent épisode, quand vous deviez recharger une arme, entouré d'une dizaine d'ennemis, vous finissiez toujours par vous prendre une mandale. Ce souci a été corrigé avec les deux nouvelles techniques au corps à corps (une rapide repoussant les ennemis et une longue faisant beaucoup de dommages), donnant ainsi plus de peps aux affrontements.

Toujours en ce qui concerne les combats, de nombreux nouveaux ennemis font leur apparition, cela changera de la demi-douzaine de modèles que l'on affrontait en boucle dans le précédent opus. En dehors de ça, nous retrouvons du Mass Effect comme on en a l'habitude. Et qu'est ce que c'est bon !


C'est ainsi que se termine cette mise en bouche de Mass Effect 3. Oui il y a très peu de changements par rapport aux précédents épisodes, oui c'est très laid sur X360 (si-si, ça l'est, ne mentez pas), oui je n'ai pas testé le mode multijoueur (mais ça vous pouvez être sûr que je ferai un article pour l'occasion), mais il n'empêche que Mass Effect 3 a l'odeur d'un bon jeu, a le goût d'un bon jeu et que donc, en toute logique, sera un bon jeu. Mais comme je ne suis qu'humain et que l'erreur est humaine elle aussi, je ferai le test complet d'ici la sortie du jeu, dans à peine plus d'un mois !


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