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Test : Posons les doigts sur Dungeons and Dragons Online !

Test

Posons les doigts sur Dungeons and Dragons Online !

«Quelques pas dans un autre monde»

Test de Donjons et dragons Online.


Après Global Agenda Online, je m'attaque à un tout autre MMO ; Dungeons and Dragons Online : Eberron Unlimited (un nom a rallonge certes, mais un nom qui parle de lui même !). En effet, Donjons et Dragons, pour le célèbre jeu de rôle qui rassemble des millions de joueurs, Eberron pour le non moins célèbre univers de Keith Baker, enfin "Online" et "Unlimited" nous mettent sur la voie du Free 2 Play !


Donjons et Dragons Online : Eberron Unlimited est en fait la version gratuite de Stormreach. Datant de l'année 2006 et développé par Turbine, j'ai donc testé la version Free 2 Play de Donjons et Dragons. L'abonnement de 8.99 euros pour le jeu en version "facile" (puisqu'il vous donne accès à certaines quêtes que les autres joueurs n'ont pas ainsi qu'aux classes et races bloquées). J'avoue ne rien avoir contre les Cash Shop ou certains items dispensables sont vendus, mais la vente de quêtes reste pour moi quelque chose d'assez limite.

En 5 ans, Donjons et Dragons a beaucoup évolué (en mieux) et son passage en F2P en fait un jeu plus abordable qu'à ses débuts. Un contenu un peu léger mais qui collait parfaitement à l'esprit du jeu plateau, le jeu s'améliore de mois en mois, en espérant que le format gratuit en fasse un jeu encore plus addictif pour les fans !
 

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Après m'être enregistrée, me voilà sur le jeu, hop, création de personnage ! D'abord la classe, ces dernières se décomposent en trois grandes parties qui sont elles aussi composées de sous classes :

1- La mêlée :
  • Le guerrier
  • Le barbare
  • Le paladin
  • Le moine (certaines classes du jeu ne sont accessibles qu'en les achetant dans le Cash shop, le Moine en fait partie)

2- Les sorts :
  • L' ensorceleur
  • Le prêtre
  • Le magicien
  • L'élu divin (Cash shop)

3- Les spécialistes :
  • Le rôdeur
  • Le roublard
  • Le barde
 

Voici toutes les classes proposées par Donjons et Dragons. Une fois votre classe choisie, vous devez choisir la voie de votre personnage ! Une personnalisation de gameplay impressionnante, vous pouvez par exemple créer un Guerrier DPS, un Guerrier avec deux armes ou un Guerrier tank, mais pour les passionnés de jeux de rôle vous pouvez également prendre l'option "personnaliser" qui vous permettra de faire absolument ce que vous voudrez des statistiques de vos personnages. Une option adressée aux joueurs expérimentés !

Vous pouvez bien entendu choisir votre race, races classiques du jeu papier bien que la liste ne soit pas exhaustive : Humains, Elfes, Halfelings, et Nains sont accessibles pour la version gratuite, ajoutez, les Drow elfes et les Forgeliers pour la version à abonnement. Un panel assez étendu mais qui occulte pas mal des races bien connues des rôlistes et qui sont présentes dans le jeu originel. La personnalisation physique concerne uniquement le visage et permet comme dans la plupart des MMO de changer la coiffure, les yeux, le nez, ainsi que leur couleur. Vous pourrez créer une personnage à votre image car la base de donnée est assez conséquente ainsi que les couleurs proposées.



Passons au Gameplay de Donjons et Dragons. Comme déjà dit, le gros point positif est la possibilité de changer les statistiques de votre personnage comme dans un jeu de rôle papier. C'est vraiment très précis. N'étant pas une joueuse de jeu de rôle, j'avoue m'être perdue dans tous ces chiffres et ces abréviations ! Une personnalisation complexe qui je pense doit énormément retranscrire le système de jeu réel.

Le jeu propose 20 niveaux, dix de plus que la première version du jeu. Un leveling ardu qui vous promet quelques bonnes heures de jeu pour atteindre le niveau maximum. Des niveaux d'autant plus difficilement accessibles puisque le jeu ne propose pas énormément de quêtes. Donjons et Dragons ressemble pour sa composition géographique à Guild Wars, des avants postes où vous pouvez voir tous les autres joueurs et des zones instanciées pour faire vos quêtes. Les zones instanciées sont en fait toutes des donjons dans lesquels vous voyez bien entendu les membres de votre groupe. Par contre à l'inverse de Guild Wars, Donjons et Dragons est un jeu qui pousse les joueurs à jouer en groupe, le jeu solo est difficile. Les explorateurs en herbes seront déçus, effectivement les avants postes étant très petits et les quêtes se faisant dans des donjons (les entrées de donjon se situent en ville), la possibilité d'explorer est donc quasi inexistante.

Un narrateur raconte en temps réel vos actions et vos exploits pendant que vous vous battez dans les donjons ! De quoi se prendre pour un véritable héros !
 

Voilà pour ce petit test de Donjons et Dragons. En résumé, un jeu qui se bonifie avec le temps malgré quelques lacunes en comparaison des autres leaders des MMO, notamment au niveau des graphismes et de son contenu (pas de PvP, ni de Craft). Mais qui offre une difficulté et une personnalisation agréable, chose se faisant de plus en plus rare dans les jeux actuels. Le Free 2 play va finalement plutôt bien à Donjons et Dragons !
Lolie
 

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