Mortal Online, le jeu qui va bientôt faire parler de lui et grappiller du terrain à Darkfall. On reprend les bases classiques de l’univers médiéval fantastique et on tente de faire mieux que l’autre, tout en espérant ne pas reproduire les mêmes erreurs. Si en plus de ça, MO se revendique le fils spirituel d’Ultima Online avec un retour aux sources dans certains mécanismes de gameplay, notre intérêt grimpe en flèche. Zoom sur ce MMOFPSRPG qui va en botter plus d’un. Allez zou, n’ayons pas peur d’user des grands mots. MO, gare à toi, les joueurs vont débarquer…
Elder Mortal Scroll online La vue à la première personne change de l’éternelle vue à la troisième. Pour beaucoup dans les RPG c’est l’immersion qui prime et cela passe souvent par la vue à la première personne. En plus de la création de personnages et d’autres gameplay plus classiques. Imaginez la beauté d’Oblivion graphiquement avec la profondeur et la richesse d’un Morrowind en multi-joueurs, le tout dans un monde ouvert. Rahhh le pied, j’en savoure d’avance. Emporté par mon enthousiasme j’en ai pratiquement dévoilé toutes les grosses features en une phrase. Oui, vous avez bien lu. Il est question d’un monde ouvert, où il est possible de se balader où on veut, au « seul » risque de se faire tuer soit par des mobs, soit par des joueurs.
PvP is not for noob Ben ouais, en Suède on ne fait pas les choses à moitié. Qui dit monde ouvert, dit PvP libre, un peu à la manière de Darkfall. Vous vous baladez et pouf, un joueur demi-orc vous tombe dessus et vous butte. Mais comme dans la vraie vie Mortal Online aura ses propres lois et tailler en pièce un joueur apportera son lot de conséquences. Les serveurs seront donc principalement tournés autour du joueur contre joueur. Ne faites plus dans votre froque de toute manière on peut même vous butter chez vous. Alors autant apprendre à se défendre. Pour ça, au revoir le gameplay classique de la grande majorité des MMORPG. Finit le personnage qui tape tout seul, c’est vous qui tapez. Adieu les compétences toutes prêtes qui s’activent quand vous appuyez sur un bouton, c’est vous qui les exécutez. On attend quand même de voir ce que ça va donner parce qu’on n’a pas encore saisi toutes les implications. Mais une chose est sûre, ça va demander un minimum de compétence aux joueurs mais… quoi de plus immersif ?
-« J’ai faim » -« ben, bouffe ton cheval !» Entre autres features sympatôches, ce qui frappe c’est toutes les interactions qu’il est possible de faire. On retrouve donc les fonctionnements typiques comme fonder une guilde ou faire un groupe. A l’inverse il sera possible de plumer les joueurs en leur piquant des objets ou voler la clef de leur maison pour s’en emparer. Cependant il n’y a pas que dans les échanges entre joueurs que l’on trouve un peu d’originalité. Si l’on tue un monstre unique dans le jeu, on le tue définitivement et pour de bon. Et si jamais la faim se fait trop sentir, il vous reste toujours l’option de bouffer votre cheval …
Le tout s’annonce comme un jeu très dynamique. L’aventure vous attend maintenant avec les inscriptions pour la beta
par ici. Et si tout ça vous a pas encore donné envie, regardez donc la dernière vidéo toute neuve.