Mike Ferguson: Concernant le WvW de Guild Wars 2

Nous avons dans Guild Wars 2 un incroyable gameplay PvE et un PvP compétitif intense, mais nous avons aussi une énorme guerre serveur versus serveur à ciel ouvert comme vous ne l'avez jamais vu. Nous l'appelons monde contre monde (world vs world) ou WwW.
Bonjour, tout le monde, je suis Mike Ferguson, un des designers système ici à ArenaNet. Je suis ici pour vous parler d'un des plus attendus éléments prévus de Guild Wars 2 : le monde contre monde! C'est un type de jeu énorme, et il y a beaucoup à en dire, alors installez-vous confortablement !
La guerre à grande échelle
Dès les premiers jours de développement, nous savions que nous voulions inclure une certaine forme de combat PvP à grande échelle dans Guild Wars 2, mais comment cela fonctionnerait-il ? Nous savions tout de suite que nous voulions trois équipes combattant l'une contre l'autre sur une série d'immenses cartes dans les Brumes (notre terrain de bataille du monde contre monde) et que chaque équipe serait composée d'un serveur entier rempli de joueurs. Inclure trois forces dans le monde contre monde agit comme un excellent facteur d'équilibrage, empêchant une équipe de devenir trop puissante et de ruiner l'équilibre compétitif du jeu. Deux équipes peuvent se liguer contre une troisième équipe plus dominante, une dynamique qui n'est simplement pas possible en opposant seulement deux factions.
Nous rêvions d'un jeu où les joueurs pourraient travailler ensemble pour capturer des objectifs sur le champ de bataille, comme des donjons et des tours, les réclamant pour leurs guildes, puis les fortifiant avant de les défendre contre des hordes d'attaquants. Avec des joueurs venant de trois serveurs différents se combattant entre eux, nous savions que nous aurions besoin de beaucoup de zones différentes pour eux où ils pourraient combattre, et nous voulions avoir beaucoup de lieux que des guildes de toutes les tailles pourraient réclamer comme étant les leurs. Avec cela en tête, nous avons créé un certain nombre d'objectifs différents qui ont été designés pour être capturés et attaqués par de grands groupes, de petits groupes, ou même juste quelques joueurs.
Pour fournir assez d'espace pour contenir tous ces objectifs et une grande variété de terrains, nous avions besoin de créer des cartes absolument gigantesques, quatre.
Nous avons donné à chacune des trois équipes une zone domicile appelée les Zones Frontalières ("the Borderlands"), où ils auraient quelques avantages en tant que propriétaires. Nous avons aussi créé une quatrième carte centrale appelée le Champ de Bataille Eternel ("the Eternal Battlegrounds") qui possède ses propres caractéristiques uniques, y compris un imposant donjon central. Ce sont les plus grandes cartes que nous pouvons faire dans Guild Wars 2, et nous utilisons l'espace autant que nous le pouvons pour accueillir plus d'une centaine de personnes de chaque serveur combattant sur chaque carte.
Chaque objectif sur une carte rapporte des points de valeur pour l'équipe qui le capture. Nous procédons périodiquement au décompte du total de point pour chaque serveur et nous additionnons ce total à leur Score de Guerre ("War Score") , qui se cumule tout au long des deux semaines de bataille persistante.
Chaque serveur de Guild Wars 2 concours dans des batailles dans les Brumes.
A la fin de chaque bataille, un nouveau classement est attribué à chaque équipe. Quand un combat prend fin et que les classements des équipes sont mis à jour, les serveurs sont réunis en se basant sur leur nouveau classement et une nouvelle bataille commence. Le temps d'arrêt entre ces batailles épiques dure seulement quelques minutes - juste assez longtemps pour nous permettre de décompter les scores finaux, de mettre à jour le classement du serveur et de créer de nouveaux matchs - il y a donc toujours une bataille en cours pour les Brumes.
Les objectifs méritent d'être défendus
Parlons un petit peu plus des types d'objectifs que les joueurs auront à affronter dans le monde contre monde.
Quand vous entrez la première fois dans la Zone Frontalière, vous remarquerez quelques énormes donjons parsemant le paysage. Que vous frayez un chemin à travers d'anciennes ruines pour prendre d'assaut un donjon construit au sommet des décombres, que vous escaladiez le flan d'une montagne pour atteindre une tour sur un pic qui domine un village en contre bas, ou que vous testiez vos compétences d'infiltration amphibie avec un assaut sous marin contre un chateau sur une île au milieu d'un lac grouillant de krait hostils, vous conviendrez que ces forteresses sont de sérieuses structures épiques qui garantissent de sérieux combats épiques.

Prendre un donjon n'est pas chose facile. Des PNJs résistants gardent chaque donjon, qui sont tous entourés par des murs solides. Vous devrez vous frayer un chemin à travers des portes robustes avant même d'avoir la chance d'essayer de vaincre le seigneur protecteur du donjon. Si les joueurs ennemis défendent le donjon, c'est encore plus difficile.
Heureusement, vous aurez la capacité d'utiliser des armes de sièges pour percer à travers ces murs et ces portes, mais nous en reparlons sous peu. Une fois le seigneur du donjon enfin vaincu, vos forces doivent garder le donjon pendant un cours instant avant qu'il revienne à votre serveur. Une fois que vous capturez un donjon, toutes les portes et les murs sont réparés, alors ne retenez pas vos assauts par peur d'abimer la structure. Démolissez tout ce que vous devez pour pénétrer à l'intérieur !
Si vous n'êtes pas tout à fait assez nombreux pour vous en prendre à un donjon, il y a pas mal de plus petites tours placées tout autour de la campagne. Ces fortifications plus modestes sont parfaites pour un plus petit groupe à attaquer et à défendre. Mais tout comme les plus grands donjons, les tours ont leurs propres défenses à prendre en compte, comprenant un complément de gardes PNJ ainsi que de portes et de murs destructibles.
Les plus petits types d'objectifs principaux dans le monde contre monde sont les campements de ressources , comme les carrières ou les campements de bucherons. Moins fortement protégés que les donjons et les tours, les campements de ressources ont uniquement une petite unité de garde et pas de murs ni de portes à proprement parler, ce qui fait d'eux une bonne cible pour une poignée de joueurs déterminés.
Les campements de ressources crée une ressource universelle appelée "fourniture" ("supply"), et ils envoient périodiquement des caravanes dolyak qui délivrent des fournitures aux tours et donjons alliés les plus proches. Les fournitures peuvent être utilisées pour construire une arme de siège, réparer les murs endommagés, ou acheter des améliorations diverses. C'est beaucoup d'utilité pour une fourniture! Vous voudrez vous assurer que vous avez toujours une certaine quantité de fourniture avec vous. Chaque objectif a son propre entrepôt de fourniture. Vous pouvez récupérer les fournitures depuis cet entrepôt si vous en avez besoin, mais uniquement s'il y en a à disposition. S'il n'y a pas de fourniture dans le entrepôt, vous devrez escorter une caravane pour qu'elle puisse délivrer plus de fournitures dans l'entrepôt, ou vous devrez en récupérer dans un campement de ressources, car chaque camp régénère des fournitures au fil du temps.
Les armes de guerre
D'après moi, l'utilisation la plus importante et excitante des fournitures est la construction d'armes de sièges.
N'importe qui peut acheter des armes de siège dans Guild Wars 2. Il n'y a pas compétences professionnelles particulières requises; tout ce dont vous avez besoin est d'un plan, de quelques fournitures, d'un peu d'aide de vos amis, et d'une envie d'infliger de sérieux dégâts.
Jetons un coup d'oeil aux machines de chaos que vous pouvez construire en WvW :
Les trébuchets - Précédemment j'ai décrit comment les donjons et les tours sont extrêmement bien protégés - comment pourraient-on espérer forcer ces formidables défenses ? Pourrais-je suggérer de lancer une énorme boule de destruction enflammée de votre propre trébuchet ? (ndt : ça c'est une bonne idée !) Ce marchant de mort longue portée est une cible de grande valeur qui attirent souvent les contre attaques ennemies, alors assurez-vous de protéger votre trébuchet !
Les chariots de flèches - Ces lanceurs de projectiles mortels peuvent couvrir une petite zone avec des flèches, ils peuvent facilement abattre la chair et le sang des ennemis, mais ils sont peu efficaces contre des murs ou des portes.
Les catapultes - Un bon choix pour abattre les murs et les portes, les catapultes attaquent une plus grande zone que les chariots de flèches, de sorte qu'ils peuvent être aussi très efficaces pour mettre à mal un groupe d'ennemis serrés.
Les balistes - Ces armes de sièges lancent des carreaux (ndt : dans le sens carreaux d'arbalète) géants qui peuvent percer leur cible, affligeant d'importants dégâts aux joueurs, aussi bien qu'aux portes ou aux murs.
Les golems de siège - Avez-vous besoin de mettre à bas une porte? Mon ami, vous avez besoin d'un golem de siège. C'est vrai : dans le monde contre monde vous pouvez construire votre propre golem asura, un robot mastodonte qui brisera des choses pour vous - quoique à un rythme tranquille. Cela prend beaucoup de puissance pour mobiliser une chose aussi impressionnante (ndt "awesome" quoi !), les golems ne bougent donc pas très vite. Ils n'ont aussi pas beaucoup de manière d'attaquer à distance, mais une fois un golem de siège assez près pour commencer à cogner sur une porte, cette porte a des ennuis.

Pour construire une arme de guerre, commencez par rendre visite au PNJ maitre de siège de votre équipe et d'acheter un plan. Quand vous double cliquez sur le plan, votre barre de compétence changera pour une compétence avec une cible au sol, vous pourrez donc sélectionner où vous voulez placer le site de construction de votre arme. Le site de construction apparaîtra où que vous cliquiez. Votre plan est consommé quand la construction commence, alors choisissez votre emplacement avec précaution!
Avec un site de siège placé dans le monde, les joueurs doivent ajouter des fournitures pour finir de construire l'arme. N'importe qui de votre équipe peut aider à la construction en ajoutant leurs fournitures sur le site. Il faut plus de fourniture qu'une seule personne peut transporter pour construire une arme de siège, voilà pourquoi vous devez toujours en avoir sur vous ! Assurez-vous d'amener des amis qui peuvent vous aider à défendre votre site de siège tant qu'il n'est pas terminé ou vous perdrez juste votre argent dans le plan - un site de construction non protégé est une cible facile pour les ennemis !
Si vous défendez un donjon ou une tour, ne restez pas juste autour à attendre que l'ennemie vienne passer à travers les portes. Vérifiez sur les murs - il peut y avoir des canons, des mortiers, et des pots d'huile bouillante qui ne demandent qu'à être utilisés sur l'ennemi! Vous n'avez pas besoin d'acheter un plan pour ces armes fixes de donjon, mais vous aurez besoin de fournitures disponibles pour les construire. J'espère que vous avez quelqu'un qui peut aider à protéger la livraison de fournitures des caravanes vers votre donjon, ou vous ne serez pas en mesure de retenir les attaquants déterminés pour longtemps !
C’est Payant les Améliorations
Comme mentionné plus tôt, les améliorations sont disponibles pour chaque objectif et les ressources sont nécessaires pour faire usage de ces améliorations, mais comment cela fonctionne il? Et bien, nous avons deux catégories principales, d’amélioration: structurelle et personnelle. Chaque amélioration requiert une certaine quantité de ressource pour être complété, bien que ces ressources soient dépensées un peu différemment dépendamment du type d’amélioration acheté.
Amélioration Structurelle - Renforce les défenses d’un fort, le rendant plus difficile à détruire pour un ennemi. Vous payez l’or d’amélioration immédiatement, puis les pnj travailleurs rassembleront les ressources nécessaires du dépôt du fort à mesure qu’ils travaillent pour améliorer. Seul les travailleurs peuvent dépenser les ressources sur des amélioration structurelle et l’amélioration ne se complète qu’une fois qu’assez de ressources ont été dépensé pour le construire.
Amélioration Personnelle - affecte les pnj de vos objectifs, vous permettant d’engager plus de gardes ou d’augmenter le niveau des gardes des environs. Vous payez les ressources et l’or immédiatement, puis vous devez attendre une certaine période avant que l’amélioration soit complété.
Les tours et les fort offrent chacune les deux catégorie d’améliorations, mais les camps de ressources faiblement défendus n’ont accès qu’aux améliorations personnelles
Gagner les Cœurs et les Esprits
Il vous faut un peu d’aide pour réaliser les objectifs? Vous pouvez toujours essayer de convaincre les habitants local des Brumes de rejoindre votre cause et de combattre à vos cotés. Chaque carte contient des camps indépendants de mercenaires peuplé de certaines des races mineures de la Tyrie. Ces mercenaires peuvent être prêts à prêter main forte à l’effort de guerre, mais seulement si vous les aider d’abord.
Par exemple, vous pourriez aider un groupe d’ogres protégeant leurs camps contre des assauts de harpies. En retour, vos nouveaux alliés ogres vont partir ravager l’objectif le plus proche ou bien envoyer des patrouilles pour vous aider à tenir votre territoire. Ces factions ne combattrons pas pour vous indéfiniment, mais ils peuvent aider à faire tourner la bataille en votre faveur, vous seriez donc sage de les recruter chaque fois qu’il est possible!
Orbes de Puissances
Les joueurs vont aussi combattre pour des artefacts connus sous le nom d’orbes de puissances, durant leurs aventures dans les Brumes. Chaque carte frontière (ndt:les 3 cartes server, pas la carte centrale) à un seul Orbe de puissance , dans une grosse forteresse appelé le Berceau du Pouvoir, gardé par un puissant pnj, le Gardien de l’Orbe. (ndt: Logique, le Gardien du Boudin le serais moins.) Cet Orbe, au début de la partie, est sous le contrôle de la faction originaire à cette carte. (donc l’orbe de votre server est dans votre Berceau du Pouvoir et vous devez empêcher l’ennemi de l’emmener à son autel. )
Capturer cet Orbe donnera un bonus à vos alliés combattants dans les Brumes si vous pouvez le placer sur l’un de vos Autels de Puissance, que vous trouverez dans chaque fort de la carte. Une fois que vous capturez un Orbe, vous n’avez que quelques minutes pour l’emmener à un autel avant qu’il ne retourne de lui-même à son gardien, donc assurez vous d’avoir libérer un fort à proximité et dépêcher vous de l’y emmener!
Combattez à Tout les Niveaux
Nous voulions que le Monde contre Monde soit agréable et facile, il n’y a donc pas de grind de niveaux requis, vous pouvez simplement entrer dans le combat en utilisant votre personnage habituel de PvE quel que soit votre niveau.
Quand vous combattez dans les Brumes, vous utilisez votre personnage PvE habituel, de même que l’équipement qu’il possède normalement, acquis lors de ses aventures en Tyrie. Dans les Brumes, tout les joueurs combattent au même niveau. Tout personnage en dessous du niveau 80 sera ajusté pour être à peu près équivalent à la puissance qu’ils auraient au niveau 80. Cela rend le combat entre joueurs de niveaux différents non seulement possible mais même amusant!
Encore mieux, vous continuez de gagner de l’expérience et des objets en jouant dans les Brumes. Les joueurs que vous tuez laisserons du butin de la même manière que les monstres normaux (mais pas de leur équipement propre, on ne peut pas perdre son arme ou son armure en mourant dans les Brumes, ça serais naze.) Encore mieux, les objets qui tombent pour vous sont d’un niveau approprié au votre. Vous pouvez donc poursuivre votre amélioration en arme et armure tout en combattant. (ndt: et non pas récup du matos dont vous n’aurez pas l’utilité avant 60 niveaux)
L’ajustement du niveau du personnage à des limites. celui-ci ne fera pas d’un personnage niveau 1 l’égal d’un personnage qui serais vraiment niveau 80. Ce dernier aura accès à plus de bonus sur son équipement, et à des compétences utilitaires et légendaires qui ne serons pas accessible au débutant, ce qui laissera au bleu une assez faible chance de l’emporter dans un duel, mais ne signifie pas qu’il se fera atomiser en une baffe.
Que peut donc faire un joueur de bas niveau pour se rendre utile? N’importe qui peut manipuler une arme de siège, aider à réparer un mur ou chasser des Dolyaks ennemis, de plus, il y à de la force dans le nombre, un débutants devrait s’entourer de plusieurs coéquipiers, car la différence de puissance entre un débutant et un vétéran n’est pas si grande, les combats sont rarement des duels dans les Brumes.
Gagnez en Un pour le Serveur
De large groupe de joueurs ne peuvent protéger qu’un nombre limité de zonez à la fois, et puisque le score de votre monde se base sur le nombre d’objectif détenu par votre serveur, vous déplacer en une seule boule géante n’est pas aussi utile que de vous séparer en groupes plus petits pour couvrir une plus grande zone.
Capturer des objectifs pourra apporter des bonus à tout le monde sur votre serveur, en plus des récompenses individuelles pour votre personnage. A mesure que votre score de Guerre augmente durant les deux semaines que durent la bataille, votre monde aura accès à des bonus additionnels ou pourra renforcer ceux dont il bénéficie déjà. Tout le monde bénéficie du fait de posséder les territoires durant la bataille, alors allez y et capturer autant d’objectifs que possible!
Le dernier mais non le moindre, les guildes jouent un rôle très large dans les combats des Brumes. Elles ont un impact directe sur les zones en s’appropriant un endroit capturer par leur serveur. Lorsqu’une guilde s’approprie un endroit, comme un fort ou une tour, ils peuvent y attacher des bonus qui profitent à tout les membres de leur serveur dans cette zone. Ces bonus peuvent augmenter les caractéristiques, donner plus de vie à vos alliés ou même augmenter le nombre maximum de ressources qu’un joueur peut prendre dans un dépôt sur ce territoire. Si vous voulez aider votre royaume à construire des armes de sièges plus rapidement, ces ressources seront vitales, et un boost en vitesse sera aussi le bienvenu. Mais les guildes ne peuvent tenir qu’un seul endroit à la fois, choisissez donc sagement!
ndt: Là ou ça devient intéressant, à mon sens, c’est quand la guilde décide de renforcer sa position dans un fort en le rendant plus solide et en renforçant la garde, afin de s’en servir comme d’une base d’opération ou de replis pour les combattants alliés.)
A Bientôt sur le Champ de Bataille…
J’espère que cet article vous à donner une meilleure compréhension de ce que le combat dans les Brumes représente. Dès le premier jour, nous avons parler du genre de jeu que devais être Guild Wars 2. Nous avons discuter sur la meilleure façon de créer de grosses batailles ou des centaines de gens pourraient se battre pour du territoire et vraiment affecter leur monde. Nous ne voulions pas construire quoi que ce soit de moins que le meilleur PvP de masse de tout les temps, et ce fut notre but dès le jour un.
Avons-nous réussis? Je le pense, mais vous en serez les juges. Je peut vous dire qu’en tant que joueurs, nous nous éclatons en jouant en World vs World, et nous avons hâte de rencontrer le reste d’entre vous sur le champ de bataille. On se revoit dans les Brumes!

Traduction : Zozor et Vargas