Luna Online : le MMO kawaïo-social c'est bien ?
«En tout cas c'est coloré»
Le portail gPotato US nous donne l’occasion de tester Luna Online jusqu’au 3 mai. Pour rappel Luna est censé être le MMO Social par excellence, le tout dans une ambiance kawaii. Alors nous a-t-on menti ? |
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| C'est mignooon |
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| Bim ! |
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| Bon ok ici aussi ya des gobs... |
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| Chassons le boss |
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Commençons à parler de Luna Online par le commencement : la création du perso. Deux races (Elfe ou Humain) et trois classes (Guerrier, Mage, Voleur) au choix, on personnalise vite fait les cheveux, les yeux, un nom et c’est parti. D’ailleurs on remarque que l’on va jouer un enfant, un gosse… un chiard quoi, de maximum six – huit ans. C'est important à retenir pour la suite...
Atmosphère certaine ou certaine atmosphère ?
Forcément la première chose que l’on remarque ce sont les graphismes : kawaïï, mignons, enfantins… De la végétation aux mobs tout contribue à créer un monde à mi-chemin entre l’ile de Casimir et le pays des Bisounours, comme par exemple combattre champignons géants et tortues rouges au milieu d'une forêt d'arbres ronds.
Bon ok, tant de trucs mignons d'un seul coup, ça cale la gerbe. Mais au bout de quelques heures on se rend compte que ce design contribue à créer une atmosphère particulière : on joue sur de petites maps (d'où une certaine proximité avec les autres joueurs), on croise des adultes (NPC) plus grands, plus sérieux… Et on se laisse prendre au jeu, parce que suivre un bande de mômes, se déguiser en piaf géant, ou questoyer pour des bonbons, ça change des univers apocalyptiques ou des hordes de gobelins. Et ça c'est cool.
Des classiques revisités
Mais que propose concrètement Luna ? Une base classique : quêtes, bash de monstres, xp, level up… Mais le jeu est plein de petits détails et autres subtilités qui le rendent différent : montée en niveau rapide, difficulté quasi-nulle (pas d’aggro ou très peu), le loot (butin) se ramasse tout seul (comme dans un RPG classique)… Plus particulier les objets tirés de l’item shop (potions d’XP, costumes…) que l'on gagne parfois ou encore les très nombreux sets d’armures (boostant certaines capacités) accessibles dès les premiers niveaux.
Enfin le build (développement) de son perso est simple sans être simpliste : on choisit les caractéristiques à monter, les (quelques) skills permettent de se spécialiser (DPS, vitesse ou coups critiques pour un guerrier par exemple), sans oublier votre équipement, entièrement personnalisable.
Ceci m’amène à vous parler du craft, très complet et de différents types (Renforcement, Construction…) pour « runer » votre stuff ou créer des objets consommables. Par contre tout ça nécessite énormément de ressources (syndrome des poupées russes).
Un monde autiste ?
Vous l'aurez compris Luna Online est plutôt complet, et je ne vous ai pas encore parlé de la feature principale du soft, tant vanté par gPotato : l'aspect social / communautaire. Mais en une grosse douzaine de niveaux je n'ai eu que très rarement l'occasion de jouer avec d'autres bonhommes. Et sûrement pas plus que dans d'autres MMO. Mais cette morosité de la communauté peut s'expliquer par le combo Beta + Lancement récent. Ou alors une difficulté trop basse...
Enfin Luna Online reste un jeu bien sympa. C'est propre, complet, optimisé, facile à prendre en main et gratuit. Ca va pas être simple, dans ce genre particulier, de faire mieux...
Wisen