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Guild Wars 2 : Les Charrs

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Guild Wars 2

Les Charrs

«"Miaouuuuu....hum hum, je veux dire : ARRRRGGGGHHH ! "»



"Miaouuuuu....hum hum, je veux dire : ARRRRGGGGGGHH ! "

INTRODUCTION


Les Charrs sont un peuple de barbares félins dont la culture, le comportement et les dénominations se rapportent grandement à la culture des Huns, Mongols et Romains. Ils sont très présents à l'Est du continent Tyrien.

Etablis dans les haute-terres qui sont aujourd'hui connues sous le nom d'Ascalon, ils vouent une rancune certaine envers les humains qui les ont chassés de leur territoire il y a bien longtemps. Ils sont désormais dirigés par les trois grandes Légions (Sang, Cendre et Fer).

Athées, ils ne jurent que par le force et leur férocité. Ils sont des guerriers nés... Ils sont les Charrs !

"Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes."


LEUR CULTURE : LA GUERRE !

L'ensemble de la culture Charr est basée sur le combat, la guerre et tout ce qui attrait à la destruction. Leur nature est indomptée et impétueuse, ce qui a causé de nombreuses guerres civiles.

Forgés par le combat depuis leur plus jeune âge, ils ne jurent que par l'épée, et c'est de cette manière qu'ils reprirent leurs terres et bâtirent leur capitale sur l'ancienne cité humaine de Rîn, en Ascalon. Et s'ils ont réussi cette entreprise, c'est parce qu'ils étaient UNIS... Cela n'a pas toujours été le cas.

L'histoire du Khan-Ur

Les charrs ont longtemps été sujet à des querelles intestines, et ce n'était pas une force en soi, ils se sont donc unis sous l'autorité d'un Khan-Ur ce qui leur permit d'étendre leur territoire au sud, sur une terre qui sera nommée Ascalon. Il perdirent cette terre peu de temps après et la laissèrent aux mains des humains qui réussirent à chasser les charrs avec l'aide de leur Six Dieux et leur magie. Le Khan fût assassiné peu de temps plus tard, laissant sa place vacante avec quatre enfants se la disputant. De ces quatre enfants naquirent les quatre légions charrs: La Légion des Cendres, la Légion Sanglante, la Légion de la Flamme et la Légion de Fer. Aucun charr ne put revendiquer le trône du Khan bien longtemps, la mort y siégeait déjà.

La Légion de la Flamme

Forts de constater que les humains les surpassaient, les charrs se mirent en quête de leurs propres dieux. Notamment, le clan Brûlé de la Légion de la Flamme voyagea jusqu'au volcan Hrangmer. C'est là que dans un pilier de flamme apparurent les titans du feu qui devinrent des "dieux" pour la Légion de la Flamme, disciples occultes et malveillants.

Ils revinrent de pèlerinage en clamant que leurs nouveaux dieux étaient capables de leur apprendre la magie du feu. Les charrs se soumirent sous la Caste des Chamans de la Légion des Flammes et débutèrent leur croisade contre les humains. Les femmes furent bannies de l'armée, la Légion de la Flamme jugeant qu'elles étaient inférieure.
 

Ils déchainèrent la Fournaise (un rituel qui réduisit le royaume d'Ascalon en cendres) et envahirent les territoires humains en 1070 AE. Les humains d'Ascalon furent subjugués. La Kryte repoussa les charrs avec l'aide de Saul d'Alessio et de ses dieux "invisibles" -les Mursaats- à un coût non négligeable. Le royaume d'Orr fut engloutit par le Vizir Khilbron -possédé par Razakel, disciple d'Abbaddon le dieu des secrets-, avec ses habitants et les envahisseurs Charrs.

La prophétie de la flamme

En 1072 AE, les titans du feu, sous le commandement de la liche morte vivante, déferlèrent sur les terres de Tyrie, semant la destruction, ouvrant ainsi les yeux à certains Charrs, dont Pyre Fiertir et sa bande, qui décidèrent de se rebeller contre la caste des Chamans et la Légion de la Flamme qui pratiquaient des sacrifices obscures pour se garantir la victoire.

Pendant ce temps les humains résistants d'Ascalon et les soldats d'élites de l'avant-garde d'Ebon qui avaient jurés sur leur vie de ne jamais ployer devant un charr, et qui s'étaient réfugiés dans la citadelle de Noirfaucon, se livraient à une bataille sans merci. Lorsque les charrs prirent l'ascendant, le Roi Adelbern d'Ascalon libéra Magdaer, relevant les morts et supprimant la forme physique de tout les soldats ascalonniens pour les transformer en fantômes qui hanteraient ces lieux pour l'éternité.

La Chute de la Légion de la Flamme

La rébellion de Pyre Fiertir se poursuivit avec sa descendance durant 40 ans. Kalla Lâmebrullante renversa la Légion de la Flamme et réintroduisit les femmes dans l'armée en rendant à chaque Légion sa place, tout cela avec l'aide de la Légion de Fer qui prêta toute l'aide nécessaire à la rébellion. Les charrs tournèrent la Légion de la Flamme en dérision en les nommant la Légion d'Or dû aux faibles caractéristiques physiques de ses membres.
 

La Légion de Fer hérita d'Ascalon et y bâtit la Citadelle Noire, sur les ruines de Rîn. La Citadelle reflète l'avancée technologique des charrs. Au sommet de la Citadelle trône le Cœur de l'Imperator, une imposante sphère abritant les quartiers généraux des trois Légion dignes d'y être: Le Sang, Le Fer et Les Cendres.

MILITARISME ET POLITIQUE: MENACE SUR ASCALON
Aujourd'hui

Kralkatorrik, le dragon de cristal est désormais l'ennemi des charrs. Son éveil et son envol furent apparaitre d'innombrables invocations harcelants les charrs sur leurs propres terres. Les fantômes d'Adelbern sont également difficiles à contenir, sans compter la Légion de la Flamme qui tient à reprendre sa place et les Ogre de la Crête flamboyante.

Les humains ont subsistés à Ascalon, retranchés dans la forteresse de Noirfaucon, ils ne sont néanmoins plus en guerre avec les charrs grâce à une paix fragile établie par la Reine Jennah de Kryte.

Quant aux norns, il y eut de nombreux affrontements, donnant lieu à un respect mutuel entre les deux races, mais aucun des deux peuples ne put prendre l'ascendant sur l'autre. Les norns sont forts, les charrs nombreux, le score est nul.

LES CHOIX LORS DE LA CRÉATION D'UN CHARR
& COMPÉTENCES RACIALES


Choix biographiques:
-Votre légion.
-Votre plus proche ami dans votre clan.
-Quel genre de charr était votre père.

Compétences Raciales:
-Cri de guerre
-Pistolet caché
-Mine Shrapnel
-Soutien du clan (élite)
-Artillerie de barrage (élite)

MàJ 24/07/2011 Laryakan


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