
par Fumble
| « C'est quoi le template le plus fort ? » la question habituelle des MMO. Tant que les jeux ne seront pas correctement équilibrés, certains choix seront meilleurs que d'autre. Mais faut-il en faire une religion ? |
Et revoilà la polémique, une fois de plus sur Diablo III : les points d'attributs (force, intelligence, etc) ne seront plus à disposition du joueur pour qu'il les place au mauvais endroit, mais ils seront attribués de façon automatique. Une décision liberticide de Blizzard ? Le problème est aussi réel qu'il est complexe quand on songe aux besoins et aux demandes du game design. Et on va même sortir un peu du domaine du MMO. Eh, d'ailleurs, Diablo III c'est pas un MMO.
Temp quoi ?
Qu'est-ce qu’un template ? C'est une manière de faire évoluer son personnage pour le rendre efficace dans le ou les domaines choisis. On peut avoir un template PvE, un template PvP, un template équilibré, etc. Le souhait des joueurs un peu hardcore (les joueurs quoi) est de pouvoir manipuler toutes ces petites stats selon leur bon vouloir, pour customiser leur jeu, quitte à se planter. Mais les développeurs conçoivent leurs titres pour qu'ils soient achetés par le plus de monde possible et leur argument reste depuis longtemps : « c'est pas fun de monter un personnage pour se rendre compte qu'il ne sert à rien dans la manière dont je l'ai customisé et de devoir recommencer ». Ce qui, dans un sens, est assez vrai.
Pourquoi se prendre la tête ?
Le souci, c'est que dans ce cas, pourquoi mettre des attributs ? Pourquoi montrer des statistiques sur lesquelles nous n'avons aucune influence ? S'il existe des réglages ultimes pour son personnage, quelque soit la direction que l'on souhaite prendre avec, pourquoi ne pas poser l'évolution sur des rails et basta : à son niveau, on sera toujours le meilleur, on ne se sera jamais planté. Youpi. Ça paraît logique et plein de bon sens, sauf si on est un joueur compétitif bien sûr. Dans ce cas là, on aime étudier, comprendre le système et tweaker son perso pour gagner quelques pourcentages d'efficacité. Et on n'ira pas expliquer son template au premier noob du coin, parce que le jeu c'est aussi maîtriser les règles.
Choisir ses batailles
La frontière entre la liberté de customisation, la complexité des règles et le fait qu'elles fonctionnent ou non est très floue. L'idéal serait d'avoir une sorte de template moyen automatique vers différents styles de jeu, pour que les joueurs ne se plantent pas, avec en plus nombre d'options pour aller plus loin, pour faire la différence. C'est ce que promet Blizzard apparemment, alors pourquoi pleurer sur des attributs qui de toute façon traînent là comme une relique de jeu de rôle de table alors qu'ils n'ont plus rien à faire dans un jeu vidéo ? On peut être hardcore et moderne hein...
Fumble
le 9 décembre 2008
62 commentaires
Dark Age of Camelot
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