L'interview qui va bien de Guild Wars 2
L'interview qui va bien de Guild Wars 2
Manger italien en Allemagne, c'est possible. Enfin dans le stand Business de NCSoft où une naine et moi-même attendions pour l'interview Guild Wars 2 prévue avec Collin Jonshon.
Au menu, tomates mozza avec du vrai vinaigre balsamique, de parmegianno... Quoi ? Vous vous en foutez de ce que j'ai bouffé ? Bon, OK on va passer directement aux questions.
Non sérieux les gars vous êtes trop pressés.
Mondes Persistants: Savez vous quelle taille auront les serveurs et combien de joueurs pourront ils accueillir et avez-vous prévu des des dispositifs permettant d'empêcher le lag en cas de capacité maximum atteinte ? Ou une réserve de place de place disponible pour ne pas surcharger un serveur et permettre des transferts de joueurs entre serveurs ?
Collin Jonshon: Il y aura plusieurs milliers de joueurs par serveur, la capacité maximale n'est pas encore définie car cela nécessite encore beaucoup de test, mais la stabilité et la performance sont des points primordiaux pour Guild Wars 2 et de gros efforts sont faits en ce sens.

M.P.: Le mode de jeu World vs World aura-t-il une influence sur le PvE ou le PvP des serveurs en compétition ?
C.J.: Oui le World vs World aura une influence mais seulement sur le PvE. Le PvP compétitif ne sera jamais impacté par le PvP inter-serveurs.
M.P.: Pour le mode World vs World, les combats auront-ils lieu sur une carté créée pour l'occasion sur un des serveurs en compétition afin de faire évoluer l'histoire PvE de ce serveur ou dans les brumes ?
C.J.: La zone World vs World, les brumes, sera vraiment séparée et indépendante du reste. A titre d'information, La carte dévoilée n'est vraiment qu'une petite partie d'une des cartes dédiées au World Vs World.
M.P.: Dans le mode PvP par équipe de 5, y aura-t-il un système de classement comme dans Guild Wars 1 ? Des Tournois ? Et s'il y a des tournois ou un classement de prévus, seront-ils par serveur ou retrouverons nous le plaisir de combattre contre des joueurs du monder entier ?
C.J.: Tout ce qui est compétition ou tournoi, car il y aura des tournois, ne sera pas lié au serveur. On pourra facilement retrouver des adversaires d'autres serveurs.

M.P.: L'équipement du joueur en PvP sera-t-il standardisé comme dans Guild Wars 1, avec un système de bonus d'armure et d'armes identiques pour chaque personne commençant en PvP ? Ou comptez vous introduire des armes et armures spéciales, plus puissantes, gagnées par exemple en World vs World ou en fin de jeu en PvE?
C.J.: Oui, l'équipement sera standardisé, et l'ensemble des compétences liées à l'apprentissage seront débloqués dans le mode PvP. Par contre, il n'y aura aucun bonus ou arme liée au World vs World. Le World vs World et le PvP compétitif seront vraiment dissociés et ne s'influenceront pas.
M.P.: On entend beaucoup d'éléments au sujet du World vs World, sur sa façon de s'articulier, le temps des combats. Qu'en est il réellement de l'équilibrage des factions ? Peut on rentrer dans une zone de combat sans un nombre préalable d'équipiers ?
C.J.: En fait, le World vs World ne sera pas du tout équilibré et c'est volontaire. Un des points importants sera l'implication du serveur et sa capacité à mobiliser du monde. On va vraiment se retrouver dans une zone avec beaucoup de combats PvP, mais aussi du PvE et des évènements dynamiques.
M.P.: Nous allons disposer de guildes comme dans Guild Wars 1 ou dans les MMOs habituels. Avez-vous prévu un endroit spécial aux guildes où tout le monde puisse se réunir, comme le hall de guilde dans Guild Wars 1 ?
C.J.: Pour l'instant, rien n'est définitif par rapport à celà. ça se présentera peut-être différent.
M.P.: Aura-t-on la possibilité d'organiser des évènements de guilde de manière plus souple que dans Guild Wars 1 qui se limitait à du Guild vs Guild amical ?
C.J.: Rien n'est annoncé pour le moment, mais il y aura certainement beaucoup de choses disponibles à ce niveau.
M.P.: Pouvez-vous confirmer qu'il y aura aussi un système "spectateur" permettant d'assister aux combats PvP?
C.J.: Nous ne préférons rien dévoilé pour le moment sur un système de ce type.

M.P.: Vous avez beaucoup parlé des évènements qui pourront se déclencher et faire évoluer l'histoire d'un personnage et d'un serveur. Comment ces évènements seront ils pris en compte dans l'évolution du personnage vis à vis de l'histoire principale du jeu?
C.J.: Il n'y a pas vraiment de réponse. Par contre on peut dire que les évènements dynamiques ne devraient pas influencer le housing personnel.
M.P.: Comment va s'articuler la boutique dans Guild Wars 2 ? Sera-t-elle proche de Guild Wars 1 avec des héros en plus, des slots supplémentaires pour les personnages? Où aura-t-on des missions en plus, des quêtes supplémentaires ?
C.J.: Le cash shop sera très proche du 1. Ce sera essentiellement du cosmétique. Néanmoins, étant donné qu'il n'y a pas encore de choix définitif pour toute la partie extension, DLC, il est possible que l'on retrouve des donjons dans le cash shop.
M.P.: Merci beaucoup pour votre temps et pour avoir pu répondre à ces questions
C.J.: Merci à vous
Shanaar & Mithrilendil