Mon nom est Angel Leigh McCoy et je suis une des quelques écrivains dans l'équipe de design de Guild Wars 2.
Nous avons modelé Tyria en un monde vivant, qui respire et je suis ici pour partager des séquences audio de dialogue in-game et pour vous donner un aperçu des Sylvaris, la nouvelle race de Tyria.
Sylvari Basics
Toutes les races de Guild Wars 2 sont agréables à écrire, mais les Sylvaris sont sur le podium pour moi. J'aime comment leur vertu se mélange à leur innocence et contraste avec l'obscurité du monde environnant.
Cette disparité illumine les sacrifices, la galanterie et les tragédies de la guerre de Tyrias avec les dragons.
Étonnement, la race Sylvari n'existe que depuis 25 ans (en années de jeu) quand les douze premiers-nés se sont éveillés. Depuis, de nouveaux Sylvaris se sont éveillés de manière régulière, leur nombre grossissant au fur et à mesure que le temps passe.

Les Sylvaris arrivent dans le monde déjà adultes. Ils émergent de bourgeons qui poussent sur l'Arbre Pâle : un arbre magique et pensant dont les racines s'enfoncent profondément dans Tyria et les branches dans le Rêve. Ils quittent le Rêve - une place mystique où les mémoires des Sylvaris sont regroupées - et incubent dans leurs bourgeons puis émergent dans le monde. Ils amènent avec eux la compréhension d'un
spectateur de comment fonctionne le monde, ayant été témoins de certain de ses aspects pendant qu'ils étaient dans le Rêve. Leurs premiers jours dans le monde sont critiques et ils rencontres des mentors et d'autres nouveaux-éveillés qui les aident à trouver leur voie.
Designing Sylvari from Scratch (Pris)
Les sylvaris ont beaucoup évolué au fil des années. Au tout départ, ils ressemblaient à des créatures noueuses en bois. L'itération suivant des concepts arts les faisait ressembler à des enfants. Nous ne voulions pas d'enfants guerriers allant à la bataille, donc nous les avons vieilli un peu. Les Sylvaris étaient aussi télépathes dans les premiers temps, mais nous avons rapidement réalisé à quel point ce serait un cauchemar au niveau des mécaniques de jeu et de l'histoire, nous avons donc réduit leur télépathie à de l'empathie. Cela leur allait mieux.

L'équipe d'écrivain, dirigée par Boby Stein, avec les world designers Ree Soesbee et Jeff Grubb, ont passé de nombreuses heures à discuter des Sylvaris, à quoi ressemblerait leur vie et comment ils agiraient. Nous avons pris ces discussions et créé le quotidien des Sylvaris que ce soit dans les rues de Divinity's Reach ou autre part dans le monde.
Voici certaines des questions que nous nous sommes posés :
A quoi ressemblent les premières semaines de la vie des Sylvaris ?
Les premières semaines sont un exercice pour surmonter la désorientation. Heureusement, les Sylvaris nouvellement éveillés ont beaucoup d'aide pour s'adapter.
Les Sylvaris n'ont pas de frères, de soeurs, de parents ou une quelconque connexion familiale. De quelle manière cela affecte leur liens avec les autres ?
Ils choisissent leur famille! Un Sylvari honorable peut être extrêmement loyal une fois qu'il a créé un lien avec un autre être. Les Sylvaris ont aussi un fort attachement racial, pas seulement à cause du lien empathique qui les relie, mais parce que seuls les autres membres de leur race peuvent comprendre ce que c'est d'être un Sylvari. Ces liens peuvent être renforcés par des expériences partagées ou amoindries, comme avec de lointains cousins qu'on ne voit que pendant les vacances.
Est ce que les Sylvaris ont des relations romantiques ?
Les Sylvaris tombent amoureux et cessent de l'être comme toutes les autres races. Ils ont une vue romantique de la dévotion et sont curieux à propos de la passion sous toutes ses formes. Il y a des Sylvaris mâles et femelles, mais aucun n'a jamais créé un enfant comme le font les autres races. A cause de cela, les traditionnels rôles liés au sexe n'ont aucune signification pour les Sylvaris, aussi bien dans leur société que dans leurs relations romantiques. L'ardeur d'un Sylvari est souvent exprimé avec un zèle courtois - de manière émotionnelle, emphatiqe et personnelle - et n'est pas nécessairement défini par le sexe.
Est ce que les Sylvaris sont naïfs ?
Les Sylvaris peuvent être naïf quand ils quittent leurs bourgeons, mais ne le restent pas très longtemps. Ils apprennent bien leurs leçons, particulièrement si ces leçons viennent avec des bosses, des bleus ou des coeurs brisés.
Puisqu'ils s'éveillent en tant qu'adultes, comprennent il ce que c'est que d'être un enfant ?
Non. Ils n'ont jamais été enfant. Ces petits êtres - des version miniatures d'adultes - qui sont tellement bien protégés sont totalement étrangers aux Sylvaris. Beaucoup sont terrifiés à l'idée de naître aussi vulnérable.
En tant que groupe, nous avons pesé ces questions et bien d'autres jusqu'à ce que nous arrivions à une race vraiment étoffée. Nous avons alors essayé plusieurs approches pour les dialogues Sylvaris. Durant ce processus, nous avons identifiés plusieurs personnalités clefs qui définissent notre voix Sylvari.
Clef Sylvari #1 : L'honneur
L'honneur des Sylvaris leur donne un sens des convenance que les jeunes des autres races n'ont pas. Sur de nombreux points, ils sont comme les chevaliers arthuriens (sans les préjugés sexuels). Ils prennent leurs devoir au sérieux et vivent selon un code personnel. Leur système judiciaire implique des duels, et quand cela ne suffit pas, alors la sagesse d'un ancien Sylvari prend le pas. Bien que des Sylvaris mauvais existent, la plupart se battent pour ce qui est juste et même ceux qui succombent au cauchemar ont une haine pour l'Ancien Dragon Zhaitan et les horreurs d'Orr.
Clef Sylvari #2 : Curiosité
La race Sylvari est agée de moins de 25 ans, et la plupart d'entre eux ont moins de 20 ans. Quand ils sont arrivés dans le monde, ils en avaient déjà beaucoup vu via le Rêve, mais ils n'en avaient jamais fait l'expérience par eux même. Pour cette raison, un Sylvari peuvent exprimer de la surprise, de la joie ou même de l'effroi à la vue de quelque chose considéré comme banal par la plupart des citoyens de Tyria.
Cependant, les Sylvaris ne sont pas des créatures enfantines qui voient un miracle dans chaque brin d'herbe. Ils ont un sens aigue du merveilleux mais ne sont pas naïfs. Ils sont nés dans un monde en guerre et leur propre foyer, le Bosquet souffre d'assauts constants. Ils apprennent rapidement que les gens trompent, que la mort est douloureuse et que le mal existe. Malgré cela, ils sont poussés à aller dans le monde, à aider les autres, à redresser les torts, et peut être, un jour à bannir le mal sous toutes ses formes.
Clef Sylvari #3 : Emphatie
En tant que progéniture de l'Arbe Pâle, les Sylvaris ont une connexion spéciale avec les plantes. Ils font souvent preuve d'empathie envers la flora, et possèdent certains pouvoirs magiques qui leur permettent de faire pousser les plantes en des objets utiles tels que des murs, des armures ou des armes.
Etant une forme de vie végétale pensante, ils peuvent des fois ressentir les émotions d'un autre Sylvari, si l'émotion suffisamment puissante. Ils n'ont pas plus d'informations que le sentiment en lui-même, mais c'est quelque chose qui relie tous les Sylvaris et leur donne un sentiment d'appartenance.
Clef #4 : Le Rêve
Les Sylvaris existent dans le Rêve des Rêves avant leur éveil. Au sein de cette matrice, ils se nourrisent de leur mère, l'Arbre Pâle, et avec cette nourriture, ils reçoivent la connaissance du monde. L'Arbre Pâle recueille ses connaissances grâce aux Sylvaris éveillés. Elle rassemble les mémoires de leurs expériences tel un filet mystique qui attrape les feuilles d'un flux. Plus l'expérience est intense ou émotionnelle, plus il y a de chances que sa mémoire parvient à la conscience de l'Arbre Pâle et se mêle au Rêve dans lequel les Sylvaris non éveillés pourront en être les témoins. Bien que puissant, l'Arbre Pâle ne voit pas tous les moments de la vie de tous les Sylvaris et elle n'est pas omnisciente.
De plus, tous les Sylvaris n'ont pas les même visions du Rêve donc chacun s'éveille avec une base particulière de la connaissance du monde. Le Rêve peut révéler des indices permettant de prédire les profession et les talents d'un Sylvari. Il peut révéler des évènements historiques qui impactera la personnalité des Sylvaris et leurs choix futurs. Il peut révéler des connaissances sur la vie quotidienne, aussi bien de la société Sylvari que d'autres races. Ils voient beaucoup de choses à propos de Tyria et sont donc prêts à commencer à vivre quand ils s'éveillent complètement adultes et quittent l'Arbre Pâle.
Un petit pourcentage des Sylvaris éveillés peuvent recevoir un appel pour la Wyld Hunt (Chasse Sauvage). Les premiers indices peuvent apparaitre dans le Rêve avant leur éveil bien que peu les reconnaîtraient comme tel. Un Sylvari appelé à la Wyld Hunt a un objectif particulièrement important et est qualifié de Brave de la Wyld Hunt. De grandes responsabilités viennent avec la Wyld Hunt ainsi que de grandes opportunités. La plupart des Sylvaris le prennent tellement au sérieux qu'ils mourraient au service de cette quête. Chaque Wyld Hunt d'un Sylvari est unique.
Cléf #5 : Philosophie
Lorsque les premiers Sylvari s'éveillèrent au pied de l'Arbre Pâle, ils trouvèrent une tablette de pierre - La Tablette de Ventari - gravée de sept principes à suivre. Elle avait été écrite pas Ventari, un centaure sage qui avait vécu des centaines d'années avant l'apparition du premier Sylvari. Les Sylvari adoptèrent ces principes comme quelqu'un adopterait les mots d'un prophète. Ils discutent de leurs significations et on de profonds échanges philosophiques autour de la nature de la vie, de l'amour et de l'honneur.
Diversité
Les personnalités des Sylvaris sont construites autour d'émotions complexes, d'excentricités et d'objectifs. Ils sont rapidement devenus aussi compliqués et nuancés que les autres races. Vous ne trouverez rien de fait à l'emporte-pièce ou en carton à leur propos et nos dialogues en jeu nous donnent la chance d'exprimer les Sylvaris dans toutes leurs couleurs, formes et tailles.
Traduit par Mithrilendil