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Guild Wars 2 : J. Sharp nous parle des combats sous-marin

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Guild Wars 2

J. Sharp nous parle des combats sous-marin

«Traduit et résumé par Galatorm»



Dans Guild Wars 2, il y a 5 états différents:

Sur terre, debout. (compétence normale)
Sur terre, à terre. (compétence mode blessé)
Sur terre, hors de combat (pas de compétence)
Dans l'eau, à la surface (pas de compétence)
Dans l'eau, sous marin. (compétence sous marine)

Lorsque vous vous immergez complétement sous l'eau, un appareil de respiration aquatique probablement d'origine Asura apparait immédiatement sur votre visage, vous permettant de respirer sous l'eau. Aussi tôt, votre arme est changée pour votre arme sous marine.

Les armes sous marines changent vos compétences pour leur version sous marine, un élémentaliste par exemple fera jaillir un orbe de magma ou bouillir l'eau autour de ses ennemis, envoyer de la vapeur bouillante autour des ennemis pour les blesser et les aveugler ou invoquer des chaines en laves qui infligent un ralentissement à de multiples adversaires. Une de leur compétence utilitaire enferme un ennemi (comme un requin) dans une grosse bulle et le fait remonter à la surface.



Pour les ingénieurs, l'attaque de base lançait une petite torpille qui suivait sa cible. Ils peuvent aussi lancer à leur ennemi une bombe à retardement qui s 'attache à la cible et explose après un temps, projeter un filet géant qui attrape et arrête tout ce qu'il touche, projeter trois mines flottantes qui explosent après un court moment et au corps à corps, lancer un grappin qui les projettes en arrière tout en tirant leur cible avec eux.
En compétence utilitaire, une compétence qui à la base répandait de l'huile derrière eux pour aveugler leur ennemi, dans l'eau cela forme une boule d'eau huileuse qui ralentit et aveugle l'ennemi qui la traverse.

Toutes les compétences utilitaires devraient recevoir un équivalent sous marin.

Lance: Arme de mêlée à courte portée

Utilisé par:

Guerrier
Nécro
Ranger
Voleur
Gardien

Trident: Arme magique de longue portée

Utilisé par:

-Nécro
-Guardien
-Elémentaliste

Fusil Harpon: arme mécanique de longue portée

utilisé par:

-Ingénieur
-Guerrier
-Ranger
-Voleur

Les envouteurs n'ont pas été cité, mais on peut s'attendre logiquement à ce qu'ils utilisent au minimum les tridents.

Ces armes et appareils sous marins sont customizables de divers manières, par exemple l'acquisition de nouvelles armes comme le fusil harpon basique remplacé par un fusil harpon en forme de baleine de glace.
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Si vous êtes incapacité sous l'eau, vous passez en mode "noyade" qui ressemble au mode à terre, mais avec l'option supplémentaire de remonter à la surface afin de regagner des points de vies.

Les combats sous l'eau introduisent l'aspect hauteur au combat, car l'ennemi n'est plus simplement devant ou derrière vous, mais aussi au dessus ou en dessous.

Certaines compétences peuvent repousser un ennemi vers le haut ou vers le bas.

Les étendues d'eau dans Guild Wars 2 sont un monde à part entière, possédant de vastes étendues explorables, peuplés de divers nations sous marines et d'une pléthore de créatures hostiles ou neutres. Les plus notables de ces peuples sont les Quaggans et les Kraits. Mais on peut sans doute s'attendre à croiser des Hyleks, sans parler des pêcheurs et des pirates. Les évènements dynamiques sont aussi au rendez vous. Un des défaut majeur de GW1 était l'immersion (pun intended) notamment à cause de la limitation des mouvements. GW2 est complétement différent, avec ses sauts, sa 3D, son monde entièrement explorable, et maintenant, cette nouvelle corde à son arc, le monde sous marin.

Visuellement, le coté sous marin de GW2 est époustouflant, un détail parmi d'autre: Lorsque vous plongez ou refaites surface, des vagues de gouttelettes viennent éclabousser votre écran. En plus des divers rivières, fleuves , etc...  il y a plusieurs évènements avec des composantes sous marines, et même une zone entière (genre l'Eregion, pour les fans de lotro) entièrement sous marines avec seulement quelques petites iles par ci par là.



Les décors de coraux, les temples, ruines et galions engloutis ainsi que les bancs de poissons alliés à l'impression de liberté de la natation de guild wars 2 devraient charmer les explorateurs en herbes.
La variation apportée au combat en profondeur devrait ravir les tacticiens car il ne sagit pas de combat normal au ralentit, mais bien d'une variation intéressante du combat tant pour les compétences que les déplacements. Notez qu'il n'y a pas de ralentissement du mouvement dans l'eau.
Les parties sous marines des donjons devraient quand à elle rajouter du challenge et de la variété pour les aventuriers.

Source

Traduit et résumé par Galatorm


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