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Wish : Introduction à Wish - Page 5



 
Gameplay


Quelle est l'importance donnée au PVP ?


Cela dépendra du joueur. L'organisation en Maisons donne aux joueurs beaucoup de pouvoirs sur leur territoire, celui de contrôler qui peut récolter les ressources, de fixer les taxes sur les transactions et ces pouvoirs influent sur l'économie de la ville. En retour des ces pouvoirs, il y a le risqué de se voir déclarer la guerre par une autre Maison. Certaines Maisons seront plus agressives que d'autres, et je m'attends à voir des alliances défensives et commerciales entre les Maisons.


Mais cela n'est qu'une partie du jeu, au delà de cela il y aura un grand soutien aux activités artisanales et de commerce, et la guerre permanente contre les forces maléfiques. De nombreuses guildes resteront sûrement uniquement concentrées sur le PvE (joueur contre environnement), affrontant les monstres comme elles le feraient dans EQ. Et, bien que les joueurs n'appartenant pas à une Maison ne pourront pas être tués par d'autres joueurs, le commerce et la diplomatie entre les Maisons devraient provoquer un flot incessant d'évènements qui les affecteront indirectement, rendant le monde plus intéressant.


 


  


 


Avez-vous prévu d'encourager le rôle play ?


Je crois énormément dans le "roleplay fonctionnel", ce qui signifie encourager le rôle play en construisant le monde de telle façon que le joueur est encouragé à poursuivre ses objectifs d'une manière compatible avec un certain rôle play, littéralement "en jouant un rôle" qu'il se rende compte ou non qu'il pratique le rôle play. Cette approche  est la seule qui s'est montrée efficace dans un jeu de cette envergure. Essayer d'imposer des règles de rôle play est généralement peu fructueux, surtout à cause des désaccord sur ce qu'est un "bon" rôle play.


Quels types d'outils seront mis à la disposition des guildes ?


Beaucoup, et beaucoup sont déjà en place. Nous avons un système très flexible pour permettre aux guildes de déterminer des rangs et des permissions au sein de leur organisation, un très grand nombre de niveaux de hiérarchies peuvent être créés et tous les pouvoirs que peut avoir une guilde peut être délégué à n'importe quel niveau de la hiérarchie. Nous avons un système de blasons basé sur l'association d'éléments qui donne plus de possibilité de combinaisons que je ne peux calculer sans poser une calculette (dans les millions voire milliards), et nous pouvons en plus facilement ajouter encore des éléments. Les Maisons peuvent recruter des NPC pour assurer les patrouilles dans la ville et exercer leur contrôle sur leur domaine de très nombreuses façons, y compris "customiser" les taxes pour certaines ressources. Tout cela est déjà en place, et il y a encore plus de choses en préparations.


 



Merci à Dave Rickey d'avoir répondu à nos questions.


Vous pouvez venir réagir à cette interview sur notre forum et proposer vos questions pour une future interview.


 


 


 

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