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Fallen Earth : Introduction à Fallen Earth

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Fallen Earth

Introduction à Fallen Earth

«Contrairement, à d'autres équipes de développement ils ont fait le choix de la discrétion pour ne pas abreuver les joueurs d'effets d'annonces et de promesses non tenues. Jusqu'à présent ils avaient refusé toutes mes demandes d'interview, arguant du fait qu'ils préféraient ne pas communiquer avant d'être sûr de réellement proposer tout ce dont ils parleraient. »

Ils ne font pas parler d'eux et à mon d'être un fidèle de MP ne ratant pas une seule news, vous n'avez sûrement pas encore entendu parler d'eux.
Pourtant les petits gars d'Icarus Studios travaillent en toute discrétion depuis plus d'un an sur leur projet de MMORPG : Fallen Earth.


Contrairement, à d'autres équipes de développement ils ont fait le choix de la discrétion pour ne pas abreuver les joueurs d'effets d'annonces et de promesses non tenues. Jusqu'à présent ils avaient refusé toutes mes demandes d'interview, arguant du fait qu'ils préféraient ne pas communiquer avant d'être sûr de réellement proposer tout ce dont ils parleraient.
C'est personnellement une approche qui me plait bien, même si c'est parfois frustrant niveau journalistique :). La bonne nouvelle c'est donc que tout ce qui est annoncé dans cette interview et sur le site officiel est d'ors et déjà développé et testé. Pas de mauvaises surprises à attendre donc, plutôt que des bonnes même, puisque l'équipe m'a assuré avoir encore pas mal de features en stock, refusant évidemment d'en dire plus (finalement, non, j'aime pas cette approche :p).


Fallen Earth c'est quoi donc me direz vous. Comme va vous l'expliquer James Hettinger, le boss d'Icarus Studios qui a gentiment accepté de répondre à mes questions, c'est un jeu futuriste vous proposant d'évoluer dans un monde post-apocalyptique. Mais plutôt que de vous résumer tout ça en intro, je vous invite plutôt à lire la suite :p.



Selon vous, en quoi Fallen Earth se distinguera-t-il de la masse des autres MMOG ?


Ce que nous avons essayé de faire c'est améliorer l'expérience du jeu online dans le plus de directions possibles, en consacrant une grosse somme d'efforts à des front multiples : le gameplay bien sûr, mais aussi le son et la musique, la qualité des graphismes et des animations, une grande attention aux petits détails et à la cohérence générale… Tout cela pour aborder tous les aspects de notre jeu avec notre propre vision, et pour les développer de telle façon qu'ils se distinguent.


En ce qui concerne les spécificités du gameplay, nous sommes particulièrement fiers d'avoir créé un jeu qui n'enferme pas le joueur dans un système de classes. Les joueurs choisissent eux mêmes les domaines dans lesquels ils veulent faire évoluer leurs personnages, au lieu d'être limité par un système de classes rigide. Nous avons beaucoup travaillé pour rendre nos créatures plus intelligentes, pour ajouter des aspects de stratégie et de tactique qui permettent au jeu de ne pas sombrer dans le répétitif.


Le monde de Fallen Earth est riche, complexe et en perpétuelle expansion. Nous voulons que l'exploration et la découverte soient des expériences de tous les instants, permanentes. Nous voulons sortir le joueur des environnements "bac à sable" que proposent les autres mondes persistants.


 



 


La première fois que j'ai visité votre site official et découvert votre monde post-apocalyptique, deux références me sont immédiatement venues à l'esprit : Mad Max et Fallout. Etes vous d'accord pour dire que ce sont là deux sources d'inspirations essentielles pour votre jeu ?
 
Il y a un énorme ensemble de références post-apocalyptiques qui nous ont influence, et avec lesquels nous nous sentons en filiation. Dans les films, il n'y a pas seulement la série des Mad Max, mais aussi leurs précurseurs comme la saga de la Planète des singes, Logan's Run ou The Omega Man, tout comme des films plus récents comme Postman ou Waterworld. Et bien sûr il y a aussi des références moins connues comme Le Dernier Combat, le premier film de Luc Besson, et des milliers de films de série B des années 70, 80 et 90.


Mais cela va au delà des films post-apocalyptiques : Matrix (qui a des fondements post-apocalyptiques), X-Men; … Pour faire bref tout un groupe de films qui parlent de la question de ce qui va arriver dans le future. Ou ce qui pourrait arriver à la façon dont l'ont décrit des livres comme The Stand, Lucifer's Hammer, Earth Abides, Alas Babylon, les romans qui ont inspiré The Postman, The Omega Man, et Logan's Run.  Il y a aussi des bandes dessinées comme Judge Dredd (pas le film !!) ou Jeremiah (à la fois la bédé et la série télévisée).


Sur le plan des jeux, il y a bien sûr Fallout, Gamma World et des titres plus obscurs des années 80 et du début des années 90, et des jeux de plateau tels que Car Wars etc.


En bref, il y a une grande variété de réflexion et d'anticipations sur ce que pourrait êtres des futurs post-apocalyptiques. Dès le début, notre objectif a été de créer notre propre version, de modeler notre vision du monde à venir en étudiant les grandes tendances du monde actuel et en y ajoutant nos propres intuitions et approches sur ce qui va arriver.

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