Interview Stéphane Lo Presti - GamesCom 2011
«Entre deux bruits de fond»
Lors de la GamesCom 2011, Mondes Persistants a eu l'occasion d'interviewer Stéphane Lo Presti, le community manager Francais.
Mondes Persistants: Bonjour Stéphane, nous somme actuellement à la GamesCom et cette année c’est un peu l’année de Guild Wars 2, grosse présentation de celui-ci. Quelle est ton impression sur le salon et sur cette présence de Guild Wars 2 ?
Stéphane Lo Presti: Le salon est fantastique, je suis très impressionné par le nombre de personnes présentes mais surtout par la présence de joueur internationaux cette année, avec aussi beaucoup de français. Un très très gros salon.
Guild wars 2, pareil une très très grande présence de notre part sur le salon avec énormément de nouveau contenu notamment avec les 5 races et 7 professions sur 8 disponibles et jouables, le Pvp avec beaucoup d'intérêt de la part des joueurs pvp mais pas seulement. Nous sommes très contents, une très bonne année

Mondes Persistants: Cette année encore, il y a eu beaucoup d’annonces, notamment chez NcSoft. Que penses tu justement des annonce de NcSoft ?
Stéphane Lo Presti: Nous sommes très contents d’accueillir un nouveau frère dans la famille NcSoft, le jeu WildStar de nos amis de Carbine Studios avec lequel nous partageons le stand NcSoft. lls ont fait de très belles choses. D’ailleurs, il y a beaucoup de liens entre les équipes d’ArenaNet et Carbine Studios, notamment dans les départements artistique, level designer, etc.. .
Il y a énormément de choses que nous apprécions à propos de WildStar et nous espérons que beaucoup le testeront, ici même, à la GamesCom.
Mondes Persistants: La GamesCom est un salon européen, tu nous as dit que tu avais vu beaucoup de français. As tu eu l’occasion de discuter avec eux et d’écouter leurs retours sur Guild Wars 2 ?
Stéphane Lo Presti: Tout le monde était très très content de jouer à Guild Wars 2, de découvrir tout ce qu’on avait à offrir comme features. Je cherche souvent à savoir ce que les joueurs voient dans le jeu en bien ou en mal et cela devient de plus en plus dur et je vois ça comme un bon signe. Je vois comme un signe des joueurs qui globalement ne sont pas déçus et sont prêts à jouer à un jeu aussi bien en PvE qu’en PvP. Beaucoup de retours des joueurs français sont sur le PvP d’ailleurs. De manière général, il y a beaucoup de retours positifs.
Mondes Persistants: vous avez présenté le PvP, tu étais même sur le stand de l’ESL Guild Wars 2 PvP. Es tu un joueur PvP et tu en penses quoi du PvP de Guild Wars 2 ?
Stéphane Lo Presti: En tant que joueur, le PvP n’est pas exactement ma tasse de thé dans le sens où j’y passe quand même du temps mais cela ne reste pas ma priorité. Pour autant, je me suis étonné moi même à y revenir. Et c’est un signe pour moi que c’est un mode PvP bien construit qui permet à une quantité de joueurs de styles différents de jouer.
D’un coté nous avons des personnes très fortes, d'ailleurs nous avons mis en place des matchs d'exhibition au stand de l’ESL avec un très bon niveau de jeu car ils ont affronté nos développeurs parmi les meilleurs du studios ArenaNet.
Et d’un autre coté, nous avons les joueurs un peu comme moi, qui jouent occasionnellement et qui s’amusent énormément.
Dans le PvP, comme tout bon Pvpeur le savent, on meurt beaucoup mais ce qui est important c’est de pouvoir revenir à la charge.
Mondes Persistants: Sur le stand Guild Wars 2 ESL, avais tu l’impression que les joueurs prenaient du plaisir et que c’était vraiment fun de pouvoir tester le PvP ?
Stéphane Lo Presti: Oui, complètement. Beaucoup de joueurs nous disent que le PvP de Guild Wars 2 est vraiment fun et qu’ils s’amusent beaucoup. On voit une grosse quantité de joueurs qui revient régulièrement plusieurs fois dans la journée pour l’essayer à nouveau, qui n’est pas déçus, et pour finir qui n’hésite pas à venir discuter avec nos développeurs, sans pour autant être des PvPeurs, mais qui partage leurs impressions. D’ailleurs tous les retours pour l’instant sont plutôt positifs.

Mondes Persistants: Sur votre nouveau trailer, tout le monde a pu apprécier ce travail artistique qui est absolument extraordinaire. Tu en penses quoi de tout ce travail?
Stéphane Lo Presti: Tu as raison de souligner que c’est beaucoup de travail, c’est du travail aussi qui a payé. Tout le monde était très très content, nous l’avons montré à tout le studio avant de partir à la Gamescom et c’était une standing ovation, tout le monde était vraiment très heureux de voir le trailer et je crois qu’il y a eu une réaction très positive de la part des joueurs.
Comme vous le savez sûrement, on est passionné par la dimension artistique du jeu et on veut absolument que le monde le voit et ce trailer là est peut être celui qui crie le plus cette valeur artistique de notre travail. Sachant que l’on retrouvera beaucoup de ces éléments dans le jeu. Nous avons tendance à ne pas créer d’éléments spécifiquement pour un trailer qu’on ne va pas mettre dans le jeu. Les joueurs vont retrouver une pâte graphique, et ce trailer identifie beaucoup cela.
Mondes Persistants: Ce n’est pas encore la fin de la GamesCom mais as tu un mot de fin pour cette interview ?
Stéphane Lo Presti: Merci beaucoup à tous les fans d’être venus, merci. Merci à Mondes Persistants. Et rendez-vous à la Paris Games Week

Mondes Persistants: Merci beaucoup pour cette interview Stéphane, bon courage pour la suite.
Shanaar & Grump