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World of Tanks : A. Sitnikau nous parle de World of Warplanes

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A. Sitnikau nous parle de World of Warplanes

«Rencontre avec le producteur du jeu»

World of Warplanes... Nous nous souvenons tous de ce Free to Play annoncé en juillet dernier par Wargaming.net et s'inscrivant dans la lancée de leur jeu précédemment sorti, World of Tanks. Nous avions même eu droit à une petite démonstration lors de la GamesCom. La bêta fermée arrivant à grands pas, il était temps que nous interrogions un petit peu l'équipe de développement sur ce nouveau projet!

Interview par olyyy
Vous trouverez la version anglaise de l'interview à partir de la 3e page.



MP: Bonjour, pourriez-vous vous présenter et nous préciser votre position au sein de l’équipe de développement de World of Warplanes?

Anton Sitnikau: Bonjour, mon nom est Anton Sitnikau, je suis le producteur de World of Warplanes et je serai heureux de répondre à vos questions.



Anton Sitnikau se préparant sans doute aux questions de MP

MP: Quel genre de jeu comptez-vous créer ? Quel type de gameplay ?

Anton Sitnikau: Nous travaillons sur un MMO de combat aérien JcJ Free to Play se déroulant pendant l’age d’or de l’aviation militaire et couvrant une période allant des années 1930 au début des années 1950. Pour aller droit au but, World of Warplanes sera un jeu d’action particulièrement dynamique combinant réalisme, des mécaniques de jeu poussées, des contrôles simplifiés et une interface discrète.



MP: Quelles types de batailles seront proposés aux joueurs ? (clan war, free for all etc.)

Anton Sitnikau: Le combat aérien permet une plus grande diversité de modes de jeu, donc World of Warplanes proposera plus de types de missions que World of Tanks. En effet, nous prévoyions plusieurs modes de jeu différents pour la sortie. Comme nous sommes actuellement en train de les intégrer et de les améliorer, je n’en décrirai que les deux principaux.

Dans le premier mode de jeu surnommé « Assault », votre rôle sera d’assister des forces terrestres alliées. Pendant que vous combattrez vos opposants réels dans les airs, le terrain sera rempli d’objets terrestres sur toute la carte. Certains seront de petites cibles (chars, trains, camions), ou des bases principales bien gardées (une pour chaque équipe). L’objectif sera la destruction de tous les avions ennemis ou la destruction de la base adverse. Ce ne sera pas une tache facile car les bases principales seront protégées par de l’artillerie anti-aérienne.

Le second mode de jeu sera l’interception ou la défense de bombardiers alliés ou d’avions de transport. Les règles sont claires : défendre vos avions et détruire les avions ennemis. Les avions que vous devrez protéger seront contrôlés par l’IA et auront des capacités défensives. Bien évidemment, et quel que soit le mode de jeu, vous pourrez toujours gagner en détruisant la totalité des avions ennemis.

Pour la Carte Globale, les clans combattront pour la domination de provinces. Ici, comme dans World of Tanks, les joueurs ne pourront s’appuyer que sur leurs seules compétences de combat. Il devront sans cesse améliorer leur façon de penser, leurs préparations stratégiques, et leur diplomatie, apprenant à travailler en une équipe parfaitement rodée.



MP: A quoi ressemblera une bataille normale dans World of Warplanes? Les joueurs pourront-ils également capturer des bases et comment?


Anton Sitnikau: Les joueurs commenceront les batailles avec leurs avions dans les airs, au dessus de leur base principale, tournés vers l’ennemi. Dès les premières secondes du jeu, la plupart des chasseurs se diviseront en groupes pour se diriger vers l’ennemi. Les chasseurs d’attaque au sol, de leur coté, plongeront en général pour attaquer les cibles terrestres. Quant aux chasseurs lourds, ils pourront lancer des mitraillages ou rejoindre les chasseurs légers dans les dogfights. Mais leur faible manoeuvrabilité pourrait leur coûter cher s’ils venaient à rencontrer des adversaires plus agiles.

Quand les avions ennemis sont assez proches, les chasseurs et la plupart des bombardiers lourds se jettent dans la bataille. Cependant certains se sépareront du groupe pour intercepter les avions ennemis d’attaque au sol ou pour protéger les avions alliés d’attaque au sol des chasseurs ennemis. Chaque véhicule ennemi détruit ou chaque groupe de cibles terrestres détruit rapporte des points de victoire et plus vous en obtenez, plus rapidement vous gagnez. De plus, après chaque bataille, les joueurs gagnent de l’expérience et des crédits en fonction de leurs actions durant de la bataille.

Quant à la deuxième question, les joueurs devront détruire la base terrestre ennemie, indiquée par plusieurs objets stratégique situés sur la carte : dépôts de carburant, colonnes de chars, stations de trains etc. En les détruisant tous, votre équipe obtiendra la victoire. Afin de rendre cette tache plus difficile, les bases seront protégées par des défenses anti-aériennes contrôlées par l’IA.

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