Interview de Ghostcrawler sur le patch 4.2
«Explications sur un patch chaud-bouillant»

Games.on.net : Alors Greg, j'ai entendu que vous aviez quelque chose d'énorme prévu pour la 4.2 ?
Greg : Ouais ! C'est un sacré patch pour nous. Nous avons encore beaucoup à faire, nous essayons de fournir du contenu pour les joueurs de chaque level, sans distinction de où ils en sont dans l'avancement du jeu.
Games.on.net : Est-ce que l'on doit s'attendre à un patch plutôt difficile, pour la plupart des joueurs avancés ?
Greg : Et bien les raids vont être assez épiques. Nous sommes allés assez loin dans les raids jusqu'à maintenant, mais nous n'avions jamais fait auparavant quelque chose comme la zone des quêtes journalières des Terres de Feu, donc cela sera intéressant de voir comment les joueurs vont y réagir. Finalement cela ressemblera beaucoup à une nouvelle zone ajoutée à Cataclysm, pleine de quêtes. L'histoire c'est que les joueurs doivent travailler avec les druides du Mont Hyjal qui essayent d'investir les Terres de Feu et d'y avoir une emprise. Comme ils sont druides ils font cela en plantant des arbres. Et au fur et à mesure que l'on complète les quêtes, les arbres grandissent de plus en plus jusqu'à ce que ce ne soit plus qu'un gigantesque arbre qui pousse au centre.
Games.on.net : Est-ce que cet arbre sera le même vu par tous les joueurs, une chose à laquelle ils contribueront ensemble, ou ce sera quelque chose de plus instanciée ?
Greg : Non, chaque joueur aura sa propre version de l'arbre, et il y aura plusieurs étapes dans sa progression. Et au fur et à mesure que l'arbre grandit, de nouvelles récompenses seront débloquées, au final il y aura même une
nouvelle monture volante !
Games.on.net : Il y a eu quelques discussions sur les forums de Blizzard à propos de soucis sur la cadence des patchs dans WOTLK, et c'est une des raisons pour lesquelles vous avez décidé d'attendre pour les Terres de Feu. Pouvez-vous nous expliquer quels problèmes vous pensez avoir eus, et comment vous comptez régler ces problèmes de rythme entre patchs ?
Greg : Nous avons pensé au moment où nous allions lancer pour la première fois les Terres de Feu, et au fait que les trois raids actuels restent difficiles. Il y a de nombreux joueurs qui ne les ont pas terminés et nous ne voulions pas sortir un nouveau raid alors que les joueurs se disent "Mince, on n'a pas encore tué Nefarian, ni Cho'Gall, on n'est pas prêt pour du nouveau contenu.". Nous attendons que les joueurs soient prêts pour affronter de nouveaux boss. Une des raisons pour lesquelles les raids des Terres de Feu sentent le neuf et l'inhabituel, c'est parce que vous n'irez pas dans un grand donjon ou une grande caverne comme Molten Core. Même si vous êtes cernés par les volcans et les flammes, c'est comme si vous étiez à l'extérieur, les joueurs pourront sortir leur monture et décider où ils veulent aller, et dans quel ordre faire les boss. C'est comme si on explorait un continent plutôt qu'un donjon très linéaire. C'est un sentiment assez inhabituel.
Games.on.net : En terme de nouveautés à venir, pouvez-vous parler du Journal des Rencontres* et de ce qu'il représente pour les joueurs ?
Greg : Oui, nous sommes très impatients à propos de ce Journal. Nous avions l'impression que l'expérience des donjons pour les joueurs de WoW était comme... hum... apprendre à nager en se noyant. On y va, on pull le boss, on se fait tuer plusieurs fois, et enfin on se dit "Oh ! Je comprends ce qu'il faut faire maintenant.". Cela rend en quelque sorte la chose très intimidante, ni très drôle, ni très héroïque. Ce dont nous nous sommes aperçus, c'est que les joueurs allaient du coup lire les stratégies sur des sites ou regarder des vidéos - ce qui n'est pas un problème en soi, nous aimons soutenir ces sites - mais nous avions le sentiment qu'il fallait inclure dans le jeu un moyen d'expliquer d'une certaine manière les rencontres. Le Journal des Rencontres* vous montrera un donjon en particulier, vous pourrez voir tous les boss qui sont dedans et il vous expliquera quelles sont leurs compétences spéciales. Il vous donnera des pistes pour savoir si vous pouvez interrompre le sort, si il va cibler le sol à un endroit et qu'il faudra courir ailleurs, ou si c'est le genre de truc qu'il faut juste healer. Nous n'allons pas vous donner de stratégies comme "Phase 1, rester ici, puis le chasseur va derrière son dos.". Nous ne voulons pas apporter autant de détails. Mais nous voulons fournir assez d'informations aux joueurs pour qu'ils se disent "Ok, ça c'est le souffle du dragon qu'on a lu.". De plus, nous montrerons les tables de loots droppés par les boss. De toute manière les joueurs ont déjà accès à ces informations [ailleurs], donc nous avons juste voulu rendre la chose plus pratique, pour donner le maximum d'informations utiles aux joueurs qui préparent un donjon ou un raid.
Games.on.net : Est-ce que vous pensez que l'ajout de ces informations est un indicateur comme quoi ces nouveaux raids seront plus durs que jamais ?
Greg : Je ne pense pas qu'ils seront plus durs... les boss des Terres de Feu sont en terme de difficulté un peu comme ce que nous avions fait avec le Bastion du Crépuscule ou la Descente de l'Aile Noire.
Games.on.net : Donc il n'y aura pas de nouveau seuil de difficulté avec lequel il faudra s'adapter ?
Greg : Normalement non, même si le mode héroïque de Ragnaros va être bien coton. Ça va être un vrai nouveau challenge pour les joueurs. Mis à part ce combat, ils devraient être capables de faire tout le reste.
Games.on.net : Comment pensez-vous que cela va se répercuter par rapport aux discussions sur les forums Blizzard des "anciens" qui se plaignent que les raids n'ont jamais été aussi faciles que maintenant ? Pensez-vous que le Journal des Rencontres* effacera leurs doutes, ou alors que cela va les rendre encore plus mécontents ? (non pas que je sois d'accord avec ce qu'ils disent !)
Greg : (rires) Hum. On a imaginé le fait d'aller en raid et que le chef du raid dise des trucs comme "Ok, d'abord le boss va lancer un sort de feu. Je ne me rappelle pas comment ça s'appelle, mais vous le saurez en le voyant, et ensuite il va lancer autre chose, je ne me rappelle pas bien ce que c'est, euh, regardez juste la vidéo.". Et nous ne pensons pas que cela reflète l'expérience épique d'aller dans un donjon et de vaincre ces créatures. Le Journal des Rencontres* donne au leader la possibilité de dire "La première chose que vous allez voir sera ça", et de le linker depuis le Journal des Rencontres*. Ils peuvent donc baser leur stratégie sur ces informations plutôt que d'y aller en aveugle.
Games.on.net : On pourra linker le Journal des Rencontres* dans la fenêtre de discussions ?
Greg : Exactement !
Games.on.net : Est-ce que le Journal des Rencontres* sera élaboré d'une manière "lore" pour expliquer les résistances que nous rencontrerons, ou est-ce que ce sera plutôt dans un style plus technique ?
Greg : Un peu des deux. Nous essayons vraiment d'expliquer, comme "Tuez Throngus le maître forgeron dans Grim Batol", mais ce n'est pas toujours évident pour les joueurs de savoir qui il est, c'est à dire qu'il fabrique des armes et des armures pour le Marteau du Crépuscule. Le Journal des Rencontres* nous donne l'opportunité de présenter ces informations aux joueurs que cela intéresse. La possibilité de présenter ce que vous auriez appris en allant au combat une ou deux fois auparavant. Nous ne ramenons pas cela au niveau du "les distances doivent se tenir ici, et le tank doit faire tourner le boss", nous pensons qu'il appartient toujours aux joueurs de réfléchir par eux-même. Nous ne voulons pas résoudre la stratégie pour eux, nous voulons juste leur présenter des informations pour qu'ils puissent prendre des décisions réfléchies.
Games.on.net : Vous avez mentionné une nouvelle arme épique pour les casters...?
Greg : Oui ! C'est notre nouveau stuff légendaire pour ce tier. C'est destiné aux casters comme les mages, les démonistes, les druides équilibre, les prêtres ombre, les chamans élémentaires. Il y a une quête épique pour cela : vous finissez avec un morceau de bois de Nordrassil, l'arbre du monde, et vous l'enchantez avec le pouvoir d'un dragon bleu. Une partie de cette progression est un véritable enchaînement épique où l'on prend place dans certains combats aux côtés de son allié dragon. L'arme en elle-même a quatre différentes phases : au début c'est une arme épique, puis elle est améliorée trois fois, et sa forme finale est un item légendaire orange.
Games.on.net : En parlant d'items, il y a une certaine confusion des joueurs concernant ce que vont devenir leurs points de vaillance et de justice avec le patch 4.2. Pouvez-vous clarifier ce qui va se produire pour eux, doivent-ils dépenser tous leurs points ou cela ne sera pas nécessaire ?
Greg : Tous leurs points de vaillance seront convertis en points de justice. Tout le monde commencera la 4.2 avec zéro point de vaillance, mais tous les items actuels, dont les prix auront été convertis, pourront être achetés avec des points de justice. Tous les nouveaux équipements des Terres de Feu seront quant à eux achetables avec des points de vaillance.
Games.on.net : Est-ce que c'est quelque chose que vous ferez dans le futur avec chaque nouvelle sortie de contenu ? Mettre les anciens équipements en points de justice et les nouveaux en points de vaillance ?
Greg : Oui, c'est un peu notre nouvelle manière de faire. Nous n'étions pas très contents du fait qu'à la fin de WOTLK nous nous retrouvions avec quatre ou cinq points différents. C'était assez confus et peu pratique, donc à la place nous essayons d'avoir toujours deux niveaux de points. Ceux de justice sont pour le tier précédent, avec un équipement plus faible, et ceux de vaillance sont pour les nouveaux.
Games.on.net : Vous avez tous ces nouveaux raids planifiés dans les Terres de Feu, et pas mal de nouvelles séries de quêtes. Pouvez-vous me dire comment cela s'inscrit selon vous dans l'armurerie mobile récemment mise à jour, et si c'était quelque chose que vous aviez prévu ? Y'a-t'il quelque chose de spécial que nous devrions surveiller et qui sera très utile dans l'armurerie mobile concernant le patch 4.2 ?
Greg : Je ne dirais pas qu'ils ont été prévus pour aller tout spécialement bien ensemble. Nous avons travaillé depuis longtemps sur l'armurerie mobile, nous avons juste pensé qu'il était désormais temps de la sortir..
Games.on.net : Donc c'est juste une coïncidence alors, en terme de timing ?
Greg : Oui, juste une coïncidence.

*ndlr:
Nous avons pris la liberté de traduire le terme "Encounter Journal" par "Journal de Rencontres" mais ce nom n'est pas officiel.
On vous tiendra au courant de la traduction officielle en temps voulu.