Histoires et lieux de Diablo III à la Blizzcon 2011
«Blizzard nous explique les bases de l'histoire de Diablo III»
La
Blizzcon 2011 nous présente les fondements de l'histoire de
Diablo III, ses personnages principaux et trois nouveaux lieux. Pour cela trois grands créateurs prennent la parole:
Chris Metzen – Sr Vp, Story and franchise development
Kevin Martens – Lead Content Designer
Leonard Boyarsky – Senior world Designer
L’idée c’est que l’univers de
Diablo est un combat éternel entre le haut paradis et les profondeurs des enfers. Tout ça vient d’un cycle mythique de la création de l’univers. L’œil d’
Anu qui devient la ‘
WorldStone’ et les 7 démons qui naissent de la tête du dragon.
L’idée de la conférence sera de parler du thème ‘the eternal conflict’.

Il y a toujours eu ce cycle mythique de la création de l’univers et de ce combat éternel entre le bien et le mal. Ce combat aurait fini en big bang et une partie des ‘gentils’ auraient fini dans cette fameuse pierre la ‘World Stone’ que l’on voit dans la bêta.
La World Stone a le pouvoir de créer des mondes à l’infini. Le haut paradis et les enfers étant les premières créations de l’univers. Quand ils ont pris conscience de l’un et de l’autre le combat a commencé pour posséder la World Stone afin de modeler la réalité à leur image.
Les forces se battent donc l’une contre l’autre au centre de l’univers dans un zone appelée le Pandemonium (que l’on connaît depuis Diablo II, la zone avec tous les escaliers, qui a cette époque était contrôlé par les anges). Différentes régions entourent cette zone, construites les unes les autres au fil du temps par le bien et le mal. Elle est aujourd’hui nettement plus grande qu’à l’époque de Diablo II.
Inarius en ayant marre de cet éternel conflit décide de déplacer la World Stone dans une autre dimension. Elle est toujours visible pour tout le monde mais n’est en fait plus là. Elle est cachée dans le Sanctuaire créé à cet effet. Avec ce nouveau pouvoir de création les anges ont décidé de se faire un nouveau paradis. Ils ont donné naissance aux anges et aux démons et aux Nephalem, qui sont puissants mais qui perdent de leur pouvoir au fil du temps pour devenir les humains d’aujourd’hui. Les anges et les démons ont peur que les Nephalem aient un jour la capacité de retrouver leur pouvoir d’antan. (Thème abordé dans la trilogie ‘Sin War’).
Les anges et les démons majeurs
Parlons des anges du ‘Angiris Council’ du haut paradis. Les anges de ce conseil sont les analogues des sept premiers démons du dragon.

Il y a Tyrael, l’ange de la justice. Qui prône la justice et l’ordre. Très rigide et moralisateur. Quand ils découvrent l’existence des Nephalem et du sanctuaire, qu’Uldyssian était un Nephalem qui s’est sacrifié pour le sanctuaire, Tyrael est impressionné par son honneur et son héroïsme. Son état d’esprit a changé suite à ça et est devenu plus souple.
Auriel, l’ange de l’espoir. Sérieuse, serviable et pleine d’espoir. Elle est le cœur du groupe et le maintient soudé.
Malthael, l’ange de la sagesse. Toujours en train d’apprendre et de se développer. Il est le consul du groupe, la voie de la raison. Mais depuis qu'Anarius a volé la World Stone il est beaucoup plus aigri et plus sombre maintenant.
Imperius, l’ange des valeurs. Le plus grand botteur de cul de démon de l’histoire de Diablo. Il vit pour battre du démon, il se bat depuis la nuit des temps et a déjà anéanti des milliards de démons. Mais cette valeur se transforme parfois en fierté et c’est à double tranchant.
Itherael, l’ange du destin. Il ne voit pas le futur mais les possibilités qui existent. Avec une connaissance accrue mais parlant peu, il est un guide pour tout le monde. Depuis que la World Stone a été volée et le sanctuaire créé, il ne peut pas y voir les mortels mais seulement les anges et les démons du sanctuaire. Il ne peut donc rien prédire de l’avenir des humains ce qui l’énerve particulièrement.

Les démons :
Le sanctuaire a été fondé en corrélation entre les démons et les anges, s’en est suivi un pacte de non agression. Mais Belial et Azmodean ne l’entendaient pas de la même oreille, ils ont monté quelques putshs et guerres civiles qui ont finis par aboutir à la ‘Sin War’ et aux événements de diablo I et II. Les démons d’origines on été fait prisonniers par l’Horadrim et chassés et tués par les joueurs ainsi qu’Andariel et Duriel.

La sorcière Magda a mené à bien ses événements. Elle est l’antagoniste que l’on suit durant la plus grosse première partie du jeu avant de tomber sur Belial. D’autres ont participé, les Naga (démon serpent) qui peuvent usurper une identité humaine et vous prendre par surprise.
Belial est le roi de la corruption, de la manipulation, il joue avec les peurs. Grâce à ses talents il a pris le contrôle de Caldeum la plus grande ville marchande du sanctuaire. La ville est maintenant entourée de ses sbires et souffre de la faim et de la maladie. A vous de trouver comment aider Caldeum.
Azmodean, le seigneur des pêchés, et ses sept lieutenants (forcément) dont une que l’on connaît
Sedea ‘the maiden of lust’ appelée aussi ‘Mistress of Pain’. Elle a été retirée du jeu, mais suite à la victoire du costume de ce personnage à la dernière Blizzcon ils ont décidé de la réintégrer (la salle applaudit à cette annonce). Elle sera très proche du caractère de
Belial.
Azmodean représente la force brute, la destruction à l’état sauvage. De sang royal portant sa couronne, il règne sur l’enfer depuis plus de 300 ans suite au ‘dark exil’. Il montre sa puissance et sa fortune pour en imposer. Il est le chef de l’invasion dont Deckard Cain nous alerte depuis 20 ans.
Dans la cinématique de la Blizzcon 2011 on voit qu’il est au courant de la ‘Black Soulstone’, artefact puissant qui permettrait de le détruire. Il sait qu’en se débarrassant de cette pierre il deviendrait le démon le plus puissant de l’enfer pour l’éternité.

Mais une fois que l’on aura tué Belial et Azmodean plus personne ne règnera sur les enfers. Qui mènera les futures guerres et attaques contre le sanctuaire. Peut-être plus personne ? Il y a fort à parier que non.
Ensuite un petit point sur le personnage du vagabond noir, mais qui est-il ? Un concept art est montré à la foule. Il représente le personnage que nous avons joué dans Diablo I. Celui qui a tué Diablo et volé ses pouvoirs pour s’enfuir dans les terres de l’est à la recherche de son frère. Mais à part avoir tué Diablo qui est-il ?
Blizzard a décidé que ce serait le fils ainé du roi Leoric et qu’il s’appellerait Aiden. Il revient donc possédé et à moitié fou après la guerre contre Westmarch qui a couté la vie à son père, tué par Lachdanan. Avec un père tué et un frère banni on se retrouve avec un personnage à fort potentiel.

Parlons maintenant des mondes de Diablo III
Nous allons pouvoir profiter de trois zones aujourd’hui, concept art et vidéo à l’appui pour la salle.
Caldeum, le joyau de l’est
Le centre de tous les échanges du monde, la Rome de son époque. Tous les gens de la ville sont de toutes les origines du sanctuaire et c’est ici que Belial prendra son siège.
Il y a trois grands groupes remarquables à Caldeum, l’école des magiciens, les groupes de commerçant et les prêtres Zakarum. La ville prospère et s’agrandit sous une autonomie totale donnée par l’empereur. La mort mystérieuse de celui-ci a amené un enfant sur le trône et il se bât pour survivre.
La vidéo nous montre la place des commerces, un bazar, une taverne, trône et la grand place. La ville des riches surplombe la ville basse habitée par les pauvres.
L’enfant empereur est protégé par les ‘iron wolves’ (mercenaire de diablo II) et les prêtres Zakarum. Mais les ‘iron wolves’ on été récemment jetés hors de la ville pour être remplacés par de nouveaux gardes. Ne laissant plus personnes s’approcher du trône, Asheara est hors de la ville pour aider les réfugiers.


L’oasis Dahlgur
Région riche de Caldeum qui produit l’eau à tous. La légende dit qu’un prophète a montré la source au père de la ville qui l’a banni ensuite.
La vidéo qui nous ait présentée montre une moine se battant dans cette région qui ressemble un peu à une forêt amazonienne, avec des marres, des palmiers et autre. Très semblable à l’acte III de diablo II (kurast).

Archives de Zoltun Kull
La dernière zone parle des archives de Zoltun Kull. Il fût l’un des Horadrims originaux. Il est devenu diabolique pour finir comme l’homme le plus dangereux du monde. Plein de héros on tenté de le tuer en vain, il était devenu immortel. Mais ils ont réussi à l’arrêter en lui coupant la tête et en la brulant dans le désert ainsi que son corps mais dans une autre dimension lui.
Les archives sont calmes depuis des centaines d’années maintenant. Blizzard ne nous explique pas notre présence dans ces lieux, on a une vidéo qui montre un décor dépourvu de monstres, mais avec des chutes de sable et des statues géantes. On finit au centre d’un grand tas de sable, fondu noir et rire satanique en fond…
C’est ainsi que se termine la présentation des nouveaux lieux et de l’histoire de Diablo III.
Saeba