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EVE Online : Guide Planetary Interaction - Incursion

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Guide Planetary Interaction - Incursion

«Dans ce Guide, nous allons vous expliquer les tenants et aboutissants des nouvelles fonctionnalités de PI, vous expliquer comment un défaut affectait négativement l’extraction, et vous faire partager quelques règles de base qui vous rendront la vie de PI plus facile.»

La source de ce guide est le Devblog de CCP Omen sur les changements de Planetary Interactions d'Incursion 1.1.0 en février 2011.

Il sera complété ultérieurement par les différentes informations nécessaires.

L’Extractor Control Unit

Avec Incursion 1.1.0 les extracteurs planétaires sont devenus obsolètes et nous les avons remplacés par le nouveaux pinacle de l’Industrie Planétaire : L’Extrator Control Unit (ECU) (NdT : L’Unité de Contrôle d’Extractions)
L’ECU est, comme son nom l’indique, un dispositif de contrôle. Il contrôle jusqu'à dix composants d’extraction appelés “têtes d’extraction”. L’ECU n’extrait rien lui même donc vous devez construire au moins une tête d’extraction avant qu’une ’extraction puisse être lancée.
Les têtes d’extraction sont configurées par l’ECU, donc vous n’avez qu’à définir vos préférences qu’une seule fois.

Les contrôles des ECU :

  • Sélection de la ressource
  • Sélectionner qu’elle ressource l’ECU doit extraire pour la durée de son programme.
  • Durée du programme
    • Détermine la durée de vie opérationnelle du programme d’extraction de l’ECU.
    • La durée de vie est égale à la plus grande surface d’absorption autour des têtes d’extraction
  • Nombre de têtes d’extraction
    • Elles peuvent être au maximum de dix têtes d’extractions par ECU
    • Chaque tête d’extraction a un coup en Power et CPU
  • Démarrer et arrêter des programmes ECU
    • Lorsqu'un programme ECU est soumis, il extraira la quantité spécifiée dans le graphe ECU
    • Si le programme est amené à finir l’ECU se mettra en attente après la fin du programme
    • Un programme peut être arrêté ce qui permet la reconfiguration du programme.
    • Arrêter un programme récemment soumis, active un temps de recharge afin de décourager le spamming de modifications

EVE Online - Planetary Interaction - ECU

En plus de ne pas requérir de management individuel, les têtes d’extraction sont aussi déplaçables dans la zone de fonctionnement de l’ECU. Par conséquent, vous pouvez bouger les têtes vers la meilleure place avant de lancer le programme d’extraction.
EVE Online - Plaentary Interaction - zone d'opération

Un autre nouvel aspect des têtes d’extraction est le concept de “zone d’absorption”. La zone d’absorption est une zone sous la tête d’extraction à partir de laquelle les ressources sont extraites. La zone d’absorption est directement liée à la durée du programme de l’ECU. Un programme plus long équivaut à une zone d’absorption plus large. Si la zone d’absorption d’une tête d’extraction chevauche une autre zone d’absorption, ce chevauchement créée une zone d’interférence. Les interférences sont indiquées par un bruit autour de la tête d’extraction et un pourcentage négatif dans la liste de têtes d’extraction de l’ECU.
  • Les réseaux des différents joueurs n’affectent pas directement les autres
  • La seule façon pour deux joueurs d’être affectés l’un l’autre est indirectement via la couche d’épuisement
  • Il n’y a pas de chevauchement de tête d’extraction entre les ECU de différents joueurs
EVE Online - Planetary Interaction - Superposition


Le graphe de l’ECU
L’ECU fournis des informations en temps réel sur comment tous vos paramètres influencent votre programme d’extraction. Ceci vous est montré dans le graphe de l’ECU
EVE Online - Planetary Interaction - Fenetre ECU
  • Nombre de cycles
    • Vous pouvez voir tous les cycles d’extraction par des barres dans le graphe.
  • Rendement par cycle
    • La hauteur de chaque cycle correspond à son rendement par rapport au nombre à gauche du graphe.
  • Rendement cumulé
    • Vous pouvez faire survoler votre souris par dessus n’importe quel cycle dans le programme pour voir la quantité exacte qui va être extraite pendant ce cycle, ainsi que la quantité totale des ressources extraites jusqu’à ce point dans le programme.
  • Durée de cycle
    • Combien de temps durera chaque cycle
  • Moyenne des ressources extraites par heure
    • Ceci est vraiment utile lors de la comparaison de l’efficacité d’extraction des ressources entre les programmes courts et longs
  • Total des ressources extraites dans le programme
    • La quantité totale des ressources extraites si le programme est exécutée pendant toute sa durée.

Comprendre l’ECU

Comprendre ce que représente l’ECU peut vous aider lors de son utilisation. Penser à l’ECU comme une pompe de ressource qui génère les ressources sous pression. La pression des ressources dépend de la quantité de ressource disponible à l’aspiration pour les têtes d’extraction. La pression varie au court de la durée de vie du programme d’extraction de ressources, comme vous pouvez le voir dans le graphe de l’ECU.

Pendant ce temps, le processeur ne peut accepter seulement que des ressources égales ou inférieures à une certaine pression. Par conséquent, pour éviter de perdre des ressources à cause d’un pic de pression en sortie d’un ECU, il est très recommandé de router les ressources d’un ECU directement vers un hangar de stockage. Le hangar de stockage agît comme un réservoir, ce remplissant quand la pression des ressources est trop grande et ce vidant quand celle ci est trop basse.

En utilisant ce patron : ECU-vers-Stockage, vous pouvez réguler la pression des ressources et vous assurer que vous ne privez pas vos processeurs ou ne perdez pas les ressources lors des surcharges en sortie des ECU.

Voici quelques règles de base :

  • Routez votre ECU avec un lien simple vers un stockage, tels qu’un centre de commande, un port spatial ou hangar de stockage.
  • Si vous voulez faire plusieurs routes, routez-les à partir du stockage au lieu de l’ECU.
  • La quantité livrée visible sur le graphe de l’ECU est garantie, mais seulement pour les programmes soumis et en supposant que vos liens puissent supporter la charge.


Les défauts

Lorsque les modifications de PI ont été lancés et testés correctement sur Singularity, nous avons découvert quelques défauts qui impactaient le gameplay et le management des ressources que nous avions conçu.

Un bug particulièrement vil diminuait la quantité de ressources extraites très sensiblement, surtout dans les longs programmes d’extraction. Cela ce faisait ressentir comme si nous avions sévèrement baissé le quantité de ressources que vous pouviez avoir de la part de l’ECU. Cette réduction globale n’était pas revu et le patch de jeudi (1.1.2) l’a corrigé.

Pendant le travail sur le correctif, nos ingénieurs ont découvert un problème sous-jacent dans tout le système routage de Planetary Interaction. Je vais essayer d’expliquer l’aboutissement concret de ce que nous avons découvert et comment cela vous affecte.
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