Gpotato nous parle de 2012
«Age of Wulin, Sevencore et quelques chiffres»
2012, une année importante pour Gpotato
Gpotato nous a reçu dernièrement pour nous parler un peu de leur actualité. C’est Vincent qui a répondu à nos questions, mais avant de vous lancer dans cette lecture nous en profitons pour faire un petit rappel de ce qu’est Gpotato.
Gpotato est le premier studio à offrir du Free to Play en France et en français surtout, ils ouvrent leur premier bureau en Irlande en 2005 et sortent en 2006 Rappelz et Flyff dans la langue de Molière donc.
Ils investissent ensuite 12 millions de dollars pour Allods Online qui sera toujours un Free to Play, même si la version européenne a pu leur donner des sueurs froides. Du côté des chiffres fournis, tout semble aller dans le meilleur des mondes pour Gpotato.
- 7 millions de joueurs en Europe.
- 20 Millions de joueurs dans le monde.
- 17 millions de joueurs sur Dragonica à travers le monde.
- Flyff c’est 37 millions de comptes.
- Rappelz 4.8 millions de joueurs.
- Allods 3.5 millions de joueurs.
Passons maintenant aux jeux phares de 2012.
Sevencore (CBT 2012):
C’est une coproduction avec le studio coréen Noria et il se veut être un jeu facile à aborder, prise en main instantanée et du fun comme ligne directive, tout ça dans un univers mélange d’Héroïc Fantasy et de SF. Il sera aussi basé sur les pets, qui seront familiers puis montures et ensuite armes avec leur montée de niveau.

Age of wulin (CBT 2012):
Proche de Tigre et Dragon, le jeu ne sera que skill-based (pas de niveau), tout le jeu a été fait en motion Capture. Tout se déroulera dans la Chine médiévale avec plus de 150km² de surface de jeu, une vingtaine d’instances, 20.000 NPC qui évoluent et reconnaissent le joueur selon votre progression.
Un exemple : si vous tapez un NPC qui propose des quêtes vous pouvez être sur qu’il arrêtera de vous en proposer après ça. PvP, PvE, donjons, guilde vs guilde, 150 vs 150. Le jeu est aussi ‘log-off’, si vous vous déconnectez le personnage évolue encore en votre absence, vous pourriez vous reconnecter et être en prison par exemple.

Voilà donc deux gros titres très attendus pour 2012, essayons d’avoir un peu plus d’informations sur tout ça en interrogeant Vincent.
Bonjour Vincent, Age of Wulin est un jeu très atypique dans son style, proche d’un certains réalisme historique tout en y apportant un aspect imaginaire par certaines pratiques des arts maritaux, que cherchez-vous à apporter réellement comme expérience aux joueurs ?
Ce sont de vrais arts martiaux dans AoW, il y a 27 régions modélisées à l’exactitude de la Chine. Comme la muraille de Chine où les écoles Shaolin qui seront identiques, comme si vous alliez sur place. Age of Wulin est un jeu historique médieval, nous avons voulu mettre du fantasmagorique chinois sur le monde réel de l’époque.
La CBT chinoise propose 4 classes actuellement, en avez-vous prévu plus pour la CBT européenne si oui lesquelles ?
Actuellement en Chine ils sont en CBT 1, le temps qu’en Europe la CBT ouvre ils seront surement en CBT 3-4. Mais AoW a énormément de texte, on ne pourra jamais coller en Europe aux versions jouées des CBT en chine à cause du temps de traduction. Donc nous sortiront l’équivalent de la CBT 2 ou 3 en Europe, donc forcément nous aurons plus de classes à jouer à ce moment là.
Gpotato a souvent proposé des jeux totalement héroïc fantasy, avez-vous dû mettre en place une équipe totalement nouvelle pour AOW qui s’apparente plus à une réalisation historique ?
Chez Gpotao pour chaque projet on a un producteur qui gère ses développeurs et qui va monter ses équipes allemandes, anglaise, française etc … Ce qui se passe là c’est que sur la table du producteur et de son boss ben y’a des bouquins de l’histoire de Chine et ils apprennent et ils rentrent dedans. Actuellement on a un traducteur qui fait des recherches depuis plusieurs semaines sur le nom de toutes les armes, pour que ça corresponde et que ça sonne bien chez nous en Europe et que ce soit le plus réaliste possible.

Pensez-vous que le public de Gpotato, plus habitué aux elfes qu’aux moines shaolin, suivra le mouvement ou visez vous un tout nouveau public ?
Les deux à la fois, on va essayer avec Age of Wulin de rassasier la curiosité historique de nos joueurs. Un peu comme Allods online qui est arrivé tel un ovni, Age of Wulin vient compléter notre catalogue de style. Mais nous proposons la même qualité de produit, sur cela nos joueurs se retrouvent tous. Aujourd’hui le marché est inondé de jeux de toute part mais de faible qualité. Nous nous efforçons de fournir à nos joueurs cette marque de fabrique qui est la notre en fournissant régulièrement du contenu et des MMO de grandes qualités.
Comment tu vois l’évolution du marché du F2P en France ?
Vachement bien, Hahaha.
Hahaha ok bien vu, poussons un peu plus la question, ne craignez-vous pas que les gens s’habituent à ne plus payer pour obtenir des choses qui arrivent de toute façon avec un peu de temps et de patience dans les jeux?
On mise toujours sur le F2P, le business modèle est toujours le même il n’évolue pas trop. En fait on a l’impression qu’il évolue car on n’a plein de nouveaux entrants et plein de nouveaux menteurs qui s’annoncent F2P mais qui sont en fait freemium.
Exemple Dofus qui s’annonce free to play mais où il faut payer une fois niveau 15. Pour moi, ça c’est du freemium. Y a une espèce de mix comme ça qui se fait mais qui en fin de compte nous bénéficie. En effet les joueurs qui vont sur des freemium mais qui ne seraient pas forcément venus sur des jeux Gpotato ont pu découvrir le terme free 2 play ainsi. Et ce joueur là quand il aura atteint le niveau payant des freemium et qu’il s’ennuiera tapera free 2 play sur un moteur de recherche et tombera sur nous.

Oui mais c’est dangereux tout de même, car une personne qui tombe sur un freemium pensera qu’un free 2 play c’est payer une fois un niveau atteint non ?
Je te l’accorde, mais nous faisons en sorte que les choses soient claires de ce côté-là et nos jeux sont faits de telle façon qu'ils ne se sentent pas le couteau sous la gorge comme ils peuvent l’être avec d’autre jeux où il doivent payer à très bas niveau. Donc ça se passe très bien on n’a pas de souci de ce côté-là. C’est un peu comme le premier amour, si ça se passe mal on n’arrête pas pour autant. (rire).
Le MMO idéal pour toi doit-il avoir un PvP prépondérant ?
Mon avis personnel sur cette question ? Je ne suis pas trop PvP, je comprends les joueurs qui aiment ça mais personnellement ce n’est pas sur cet aspect là d’un jeu que je m’éclate le plus. Maintenant Gpotato fait toujours en sorte d’offrir les deux, pour Dragonica on est sur un portail familial mais bon t’as beau être dans un format cool et soft y’a toujours un moment où t’as les nerfs et où tu veux te défouler en tapant sur d’autres joueurs.
Est-ce que Gpotato pourrait offrir des jeux comme glitch, où tout est orienté vers le housing et l’artisanat ?
Il a l’air un peu chiant ton jeu là, hahahaha. Non nous sommes plutôt orientés vers la communauté et interactivité, cet aspect que lorsque que l’on arrive dans une zone on voit tout de suite où sont tous ses potes pour grouper.
Alors pour finir, dis-nous ce que peuvent attendre les joueurs de Gpotato pour 2012 ?
Et bien comme on vient de les nommer on a Age of Wulin et Sevencore, il y a encore d’autres choses dans les tuyaux mais vous n’en saurez pas plus pour le moment et il y aura ‘peut être’ une annonce pour ce qui arrivera en 2013.
Merci Vincent de nous avoir reçu et d'avoir répondu à nos questions. Je vous laisse contempler encore ces quelques images d'Age of Wulin qui arrive pour vous mettre un peu plus l'eau à la bouche.

