RSS
Feedback

Champions Online : GC08 Champions Online : beat'em all MMO !

Fiche
Forum
Fansite
Champions Online

GC08 Champions Online : beat'em all MMO !

«J'ai déjà vu ce jeu quelque part...»

Une de mes premières présentations de la journée : Champions Online, chez Take 2 ! Oh malheur, ce n’est pas une version jouable, mais bien une démo en live à laquelle je vais assister. Bon tant pis, ça permet quand même de se faire une idée…

 
 
 
 
 

Le super vilain « chais plus qui » s’amuse à cloner tout ce qui passe, que ce soit des humains, des aliens, des dinosaures ou même des commerciaux (oh mon dieu, non !!) Heureusement votre équipe de super héros est entrée dans l’instance, euh, dans sa base par hasard/curiosité/suite à une mission. Et là, il va falloir en buter du sbire, avant d’atteindre le boss, qui bien entendu, s’échappera dans un rire machiavélique juste quand vous le teniez enfin !

Déjà bien

Voilà en gros le pitch de la présentation Champions Online par Cryptic à la GC de Leipzig. Et je dois dire qu’au delà de l’instance classique, prévue pour 5 et jouée à deux gros bills en god mode, je suis plutôt satisfait de l’aspect technique du futur concurrent à City of Heroes. Contrairement à la vidéo dans la zone de Snake Gulch vu récemment, les animations sont très bien, il n’y a pas de lag, le jeu est beau, les effets de pouvoirs magnifiques, le fait de pouvoir ramasser des objets et taper les ennemis avec, marrant (non, on ne pourra pas chopper des adversaires pour les jeter au loin, ce n’est pas encore au programme). Le jeu a encore quelques mois de dev devant lui et il tourne clairement bien, avec son côté action/beat’em all qui lui va bien.

Déjà vu

Mais bon, soyons francs, c’est city of heroes 2. S’il y avait encore des espoirs de non-clonage, ils se sont définitivement évaporés. Remarquez pourquoi pas hein, moi ça me dérange pas vraiment. Dommage quand même qu’on n’est toujours pas pu voir la création de perso en action… Nan vraiment, ce qui m’a le plus chiffonné, c’est cette histoire de jauge de pouvoir que l’on rempli en utilisant ses attaques de base. Il faut donc spammer l’ennemi de petits coups avant de balancer la grosse artillerie, ce que j’ai trouvé, dans la démo en tout cas, assez répétitif. Alors, peut-être que l’on aura un plus grand choix d’attaques basiques, c'est-à-dire qui augmente la barre de puissance plutôt que de la drainer, histoire de varier un peu les plaisirs. Parce que sinon, je vois comme un faille dans leur gameplay action…

In the Next issue…

Je n’étais pas au commande du jeu, le god mode était activé, bref, pas les meilleurs conditions pour juger vraiment solidement ce genre de problème. Il ne reste donc qu’à attendre un beta test pour en savoir plus. Moi je dis ça devrait le faire, et j’aimerais bien réserver mon nom de super héros. Cryptic et Take 2 disent réfléchir à des options pour peut-être obtenir la chance de réserver son nom à l’avance. L’idée de l’éditeur de créature de Spore vendu à l’avance leur à titiller les neurones. Mais ce n’est pas dans les priorités de développement et même s’ils décident quelque chose à ce sujet, il faudra en plus trouver le temps de le mettre l’option en place, ce qui n’est pas gagné. On risque de devoir rusher le création de perso à la sortie pour ne pas se faire piquer son pseudo favori !

Fumble


Les articles Champions Online

suivante »